Ange

Ange

TempleTier 7Vol

Nature

Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Moral
-3 à +3
Chance
-3 à +3

Les incarnations tuées ne peuvent pas être réanimées en tant que morts-vivants après un combat.

Statistiques

Points de vie
225
Attaque
30
Défense
30
Dégâts min
50
Dégâts max
75
Initiative
8
Vitesse
4

Capacités

Réfracter et réfléchirActive1 charge de focalisation

Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».

Attaque à distancePassive

Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Perfection forgéePassive

Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.

Styles de combat

Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.

Attaque au corps à corps

Effectue une attaque secondaire de corps à corps.

Coût de recrutement

Or2 400Gemmes1

Évolution

S'améliore en : Archange