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Apothéose

Apothéose

TempleTier 7Vol

Nature

Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Moral
-3 à +3
Chance
-3 à +3

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
300
Attaque
30
Défense
35
Dégâts min
50
Dégâts max
75
Initiative
10
Vitesse
10

Capacités

Réfracter et réfléchirActive1 charge de focalisation

Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».

Fierté inflexibleActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Confère à cette créature une barrière qui bloque la prochaine instance de dégâts.

Attaque à distancePassive

Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

DuellistePassive

Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.

Perfection forgéePassive

Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature. La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.

Aura de puretéPassive

Cette créature et les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.

Styles de combat

Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.

Attaque au corps à corps

Effectue une attaque secondaire de corps à corps.

Coût de recrutement

Or4 000Gemmes2

Évolution

Amélioration de : Archange