Ruche

Ruche

LaveCristaux22 unités18 hérosTerrain natal : Lave

Déterminé à conquérir Jadame, l’Ordre de la Mouche de Belzébuth est une faction motivée par des tactiques rapides et agressives. Sa force réside dans la détermination inébranlable de ses rangs, exploitant la diversité de ses adversaires pour frapper avec précision et rapidité.

Unités (22)

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Héros (18)

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Bâtiments (19)

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Magie1

Lois de faction

Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
Abondance de ressources I
1 pts
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Lois de la Ruche
Lois de la Ruche
1–1 pts
Les conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2 à 4.
Dévoration de mana
Dévoration de mana
2–2 pts
Les sorts de vos héros coûtent -1 à -3 de mana.
Réserves de focalisation
Réserves de focalisation
4 pts
Commencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.
Intégration à la Ruche
Intégration à la Ruche
2–2 pts
Les créatures alliées gagnent 1 à 3 en attaque.
Réception de la Ruche
Réception de la Ruche
2–2 pts
Les créatures alliées gagnent 1 à 3 en défense.
Rejetons de la Ruche I
Rejetons de la Ruche I
3 pts
Les larves de feu invoquées infligent +100 % de dégâts lorsqu’elles meurent.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
Percepteurs d’impôts
2–2 pts
Produit 250 à 750 pièces d’or par jour.
Extraction : Cristaux
Extraction : Cristaux
2–2 pts
Produit 1 à 2 cristal ou cristaux par jour.
Désirs cachés
Désirs cachés
3 pts
Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de 3 × la vision du héros cases.
Parasites d’élite
Parasites d’élite
3–3 pts
La formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1 à 2.
Sauterelles d’élite
Sauterelles d’élite
3–3 pts
La formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1 à 2.
Frelons d’élite
Frelons d’élite
3–3 pts
La formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1 à 2.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
Abondance de ressources II
2 pts
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Sélection naturelle
Sélection naturelle
4 pts
Les habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.
Pouvoir antique
Pouvoir antique
3 pts
Les sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Scorpions d'élite
Scorpions d'élite
3–3 pts
La formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1 à 3.
Dévastateurs d’élite
Dévastateurs d’élite
3–3 pts
La formation des dévastateurs dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 à 5 et 1 respectivement.
Lumbrics d’élite
Lumbrics d’élite
3–3 pts
La formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 à 5 respectivement.
Rejetons de la Ruche II
Rejetons de la Ruche II
4 pts
Les larves de feu invoquées attaquent deux fois.
Débloqué après 30 lois
Prospérer et s’épanouir
Prospérer et s’épanouir
4–4 pts
Les habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50 à 100 %.
Regard de Belzébuth
Regard de Belzébuth
3 pts
Vos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de 3 × la vision du héros cases.
Reines de la Ruche d’élite
Reines de la Ruche d’élite
3–3 pts
La formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5 à 10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 5 à 10.
Grande Conquête
Grande Conquête
2–2 pts
Lorsque vous combattez dans la zone que vous <b>ne contrôlez pas</b>, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2 à 6.
Débloqué après 50 lois
Évoluer, s’adapter, surmonter
Évoluer, s’adapter, surmonter
5–5 pts
Améliorer vos créatures de la Ruche coûte -10 à -20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.
Abondance de ressources III
Abondance de ressources III
3 pts
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Magie de la Ruche
Magie de la Ruche
3–3 pts
Vos héros infligent +10 à 30 % de dégâts magiques.
Aucune compassion
Aucune compassion
3–3 pts
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1 à 3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
Rage infernale
Rage infernale
4–4 pts
Les créatures alliées infligent +1 à 2 point(s) de dégâts.
Rejetons de la Ruche III
Rejetons de la Ruche III
5 pts
Les larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.