
Ruche
LaveCristaux22 unités18 hérosTerrain natal : Lave
Déterminé à conquérir Jadame, l’Ordre de la Mouche de Belzébuth est une faction motivée par des tactiques rapides et agressives. Sa force réside dans la détermination inébranlable de ses rangs, exploitant la diversité de ses adversaires pour frapper avec précision et rapidité.
Unités (22)
Voir toutes →
Parasite
T1

Parasite gardien
T1

Parasite ravageur
T1

Sauterelle
T2

Sauterelle envahissante
T2

Sauterelle moissonneuse
T2

Frelon
T3

Choriste
T3

Dard
T3

Scorpion
T4

Scorpion volcanique
T4

Scorpion spéléen
T4

Larves de feu
T4

Dévastateur
T5

Dévastateur menaçant
T5

Dévastateur maniaque
T5

Lumbrics
T6

Dévoreur
T6

Pyroboros
T6

Reine de la Ruche
T7

Mère de la Ruche
T7

Chasseuse de la Ruche
T7
Héros (18)
Voir tous →Bâtiments (19)
Voir tous →Économie7
Créatures7
Lois de faction
Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
1 ptsFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Lois de la Ruche
1–1 ptsLes conditions requises pour débloquer les lois de niveau supérieur sont réduites de 2 à 4.
Dévoration de mana
2–2 ptsLes sorts de vos héros coûtent -1 à -3 de mana.
Réserves de focalisation
4 ptsCommencez chaque combat avec +1 charge(s) de focalisation.
Intégration à la Ruche
2–2 ptsLes créatures alliées gagnent 1 à 3 en attaque.
Réception de la Ruche
2–2 ptsLes créatures alliées gagnent 1 à 3 en défense.
Rejetons de la Ruche I
3 ptsLes larves de feu invoquées infligent +100 % de dégâts lorsqu’elles meurent.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
2–2 ptsProduit 250 à 750 pièces d’or par jour.
Extraction : Cristaux
2–2 ptsProduit 1 à 2 cristal ou cristaux par jour.
Désirs cachés
3 ptsVos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les pelotons neutres dans un rayon de 3 × la vision du héros cases.
Parasites d’élite
3–3 ptsLa formation des parasites dans vos villes augmente de 4. Leurs PV augmentent de 1 à 2.
Sauterelles d’élite
3–3 ptsLa formation des sauterelles dans vos villes augmente de 4. Leur vitesse augmente de 1 à 2.
Frelons d’élite
3–3 ptsLa formation des frelons dans vos villes augmente de 2. Leur initiative augmente de 1 à 2.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
2 ptsFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Sélection naturelle
4 ptsLes habitations extérieures dans une zone que vous contrôlez produisent des créatures améliorées.
Pouvoir antique
3 ptsLes sorts primordiaux de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Scorpions d'élite
3–3 ptsLa formation des scorpions dans vos villes augmente de 2. Leur moral et leur chance augmentent de 1 à 3.
Dévastateurs d’élite
3–3 ptsLa formation des dévastateurs dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 à 5 et 1 respectivement.
Lumbrics d’élite
3–3 ptsLa formation des lumbrics dans vos villes augmente de 1. Leur moral et leur chance augmentent de 1 et 1 à 5 respectivement.
Rejetons de la Ruche II
4 ptsLes larves de feu invoquées attaquent deux fois.
Débloqué après 30 lois
Prospérer et s’épanouir
4–4 ptsLes habitations extérieures augmentent la formation de leurs créatures respectives dans les villes de 50 à 100 %.
Regard de Belzébuth
3 ptsVos héros de la Ruche voient des informations exactes sur les héros ennemis et les villes dans un rayon de 3 × la vision du héros cases.
Reines de la Ruche d’élite
3–3 ptsLa formation des reines de la Ruche dans vos villes augmente de 1. Elles infligent +5 à 10 point(s) de dégâts et leurs PV augmentent de 5 à 10.
Grande Conquête
2–2 ptsLorsque vous combattez dans la zone que vous <b>ne contrôlez pas</b>, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2 à 6.
Débloqué après 50 lois
Évoluer, s’adapter, surmonter
5–5 ptsAméliorer vos créatures de la Ruche coûte -10 à -20 % en or. Le recrutement des créatures améliorées est réduit du même montant.
Abondance de ressources III
3 ptsFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Magie de la Ruche
3–3 ptsVos héros infligent +10 à 30 % de dégâts magiques.
Aucune compassion
3–3 ptsLa probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures alliées augmente de 1 à 3 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
Rage infernale
4–4 ptsLes créatures alliées infligent +1 à 2 point(s) de dégâts.
Rejetons de la Ruche III
5 ptsLes larves de feu invoquées incitent les ennemis adjacents à les attaquer, plutôt que d’autres unités.

















