
Pyroboros
Nature
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour d’elle.
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Si la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Réduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.
Styles de combat
Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Permet de sélectionner n’importe quelle case sur le champ de bataille pour effectuer une attaque de base.