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Dévoreur

Dévoreur

RucheTier 6Téléportation

Nature

Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Moral
-5 à +5
Chance
-5 à +5

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
120
Attaque
20
Défense
20
Dégâts min
24
Dégâts max
26
Initiative
8
Vitesse
10

Capacités

DévorerActive3 charges de focalisation

Si la créature ennemie ciblée possède moins de 40 % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

TéléportationPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Esprit de la Ruche : protecteur de nidPassive

Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.

Mangeur de cadavresPassive

Si la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.

Puanteur démoniaquePassive

Réduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.

Coût de recrutement

Or1 900

Évolution

Amélioration de : Lumbrics
S'améliore en : Pyroboros