
Dévoreur
Nature
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Si la créature ennemie ciblée possède moins de 40 % de ses unités d’origine, elle est immédiatement détruite. Les créatures tuées de cette façon ne laissent aucun cadavre.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Si la case de destination contient un cadavre tombé au combat, celui-ci est dévoré, restaurant 120 PV. Peut ranimer les unités tombées au combat.
Réduit la chance des créatures ennemies de 2. Cet effet n’est pas cumulable ; seul le plus puissant reste actif.