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Reine de la Ruche

Reine de la Ruche

RucheTier 7

Nature

Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Moral
-5 à +5
Chance
-5 à +5

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
200
Attaque
25
Défense
25
Dégâts min
60
Dégâts max
60
Initiative
8
Vitesse
6

Capacités

Adoration blasphématoireActive1 charge de focalisationNe termine pas le tour

Double les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.

Explosion contaminanteActive3 charges de focalisation

Inflige 50 % des dégâts d’attaque de base (30-30) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Assimilateur d’âmePassive

Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.

Dessein de BelzébuthPassive

Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.

Écrasez les faibles !Passive

Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Coût de recrutement

Or2 100Cristaux1

Évolution

S'améliore en : Mère de la Ruche