
Reine de la Ruche
Nature
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Double les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Inflige 50 % des dégâts d’attaque de base (30-30) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.