
Mère de la Ruche
Nature
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Double les effets de l’« Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour. Toutes les créatures alliées acquièrent la même capacité.
Inflige 100 % des dégâts d’attaque de base (60-60) en tant que dégâts magiques à la cible et à toutes les créatures à moins de deux cases d’elle.
Lorsque ce sort est lancé sur un ennemi, il réduit sa vitesse et son initiative de 4. Lorsqu’il est lancé sur une créature alliée, il augmente sa vitesse et son initiative de 4. Durée : 3 tour(s).
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.