
Chasseuse de la Ruche
Nature
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Les ennemis ne contre-attaquent pas.