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Chasseuse de la Ruche

Chasseuse de la Ruche

RucheTier 7

Nature

Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Moral
-5 à +5
Chance
-5 à +5

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
250
Attaque
25
Défense
25
Dégâts min
70
Dégâts max
70
Initiative
8
Vitesse
9

Capacités

Adoration blasphématoireActive1 charge de focalisationNe termine pas le tour

Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.

Esprit de la Ruche : avant-gardePassive

Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.

Assimilateur d’âmePassive

Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie : • Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +10 % de dégâts, • Schisme : +20 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse.

Dessein de BelzébuthPassive

Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.

Écrasez les faibles !Passive

Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.

Frappe rapidePassive

Les ennemis ne contre-attaquent pas.

Coût de recrutement

Or3 500Cristaux2

Évolution

Amélioration de : Mère de la Ruche