
Xirr
"Dépouillé de son honneur et de ses cornes, il fut chassé d’Alvar avec son frère. Belzébuth lui offrit alors accueil et foyer."
RucheMagie
Stats de départ
1
0
4
2
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
10%
10%
40%
40%
Spécialisation

Résistance aux éléments
Immunise l’unité contre les effets négatifs en combat et sur la carte globale. Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par ses créatures et -2 % tous les 3 niveau(x) de héros.
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Progéniteur
+ 200 % de formation des créatures dans toutes vos villes.
Seigneur du Chaos
Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (demons_magic_skills_table)