Olden Era / Compétences / Diplomatie

Diplomatie

Commune3 niveaux max

Arbre des talents

Avancé
Plus grand que nature
Les pelotons neutres perçoivent l’armée du héros comme étant plus puissante de +25 %, ce qui augmente leurs chances de se joindre à lui ou de fuir (bonus x2 si le héros connaît : Art de la guerre).
Éloquence
Réduit de 75 % le coût d’une capitulation.
Héros du peuple
Augmente de 50 % la puissance de persuasion en diplomatie avec les pelotons neutres de la faction du héros.
Expert
Armée vagabonde
Augmente l’attaque et la défense des créatures d’affinité neutre alliées à hauteur de 100 % de l’attaque et de la défense du héros, respectivement.
Négociateur
Augmente de 20 % le nombre d’unités des pelotons neutres rejoignant l’armée du héros.
L’art de la négociation
Les pelotons neutres demandent 15 % d’or en moins pour être recrutés (bonus x2 si le héros connaît : Économie).

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Donjon Force6.3%
Ruche Force5.3%
Temple Force4.3%
Bosquet Force4.3%
Nécropole Force3.3%
Schisme Force2.1%
Donjon Magie6.3%
Ruche Magie5.3%
Temple Magie4.3%
Bosquet Magie4.3%
Nécropole Magie3.3%
Schisme Magie2.1%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Garde du corps de Balthazar
Donjon

Le héros gagne +100 % d’attaque.

Parangon
Temple

Toutes les créatures alliées infligent toujours le maximum de dégâts et subissent le minimum.

Favori de la Fortune
Bosquet

Les créatures alliées ont le maximum de chance possible et réussissent toujours à porter un coup de chance lorsqu’elles attaquent.

Pourriture ambulante
Nécropole

Tous les ennemis ont toujours leur moral minimum possible.

Insensible
Schisme

L’ennemi perd toutes les charges de focalisation au début de chaque tour.

Magie
Progéniteur
Ruche

+ 200 % de formation des créatures dans toutes vos villes.