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Art de la guerre

Commune3 niveaux max

Lorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +20 % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +20 % en défense jusqu’à la fin du tour.

Arbre des talents

Avancé
Maîtrise du corps à corps
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts au corps à corps qu’elles subissent.
Maîtrise à distance
Augmente de 10 % les dégâts infligés par les créatures alliées, et réduit de 10 % les dégâts à distance et de longue portée qu'elles subissent.
Vigilance
Les créatures alliées passent en « Vigilance » lorsqu’elles choisissent d’attendre en combat. « Vigilance » leur permet de lancer une contre-attaque sur tout ennemi se déplaçant à portée de corps à corps.
Expert
Focalisation martiale
Génère +1 charge(s) de focalisation au début de chaque tour (bonus x2 si le héros connaît : Sorts martiaux).
Frappe préventive
Les créatures alliées se préparent à une attaque préventive lorsqu’elles choisissent de passer leur tour. Si elles sont attaquées, leur contre-attaque touchera avant le premier coup de l’ennemi.
Manafabrique
Le mana maximum du héros augmente de 2 par point d’Attaque et de Défense (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement).

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Nécropole Force6.5%
Ruche Force6.4%
Temple Force6.4%
Bosquet Force6.4%
Donjon Force6.3%
Schisme Force4.3%
Schisme Magie4.3%
Nécropole Magie2.2%
Ruche Magie2.1%
Temple Magie2.1%
Bosquet Magie2.1%
Donjon Magie2.1%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mère incubatrice
Ruche

Double les stats de base des larves de feu invoquées.

Parangon
Temple

Toutes les créatures alliées infligent toujours le maximum de dégâts et subissent le minimum.

Magie
Héritier d’Amelchia
Donjon

Le héros gagne +100 % de puissance de sorts.

Fureur du ciel
Bosquet

Coup héroïque inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case du champ de bataille.

Tisse-âme
Nécropole

Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.

Imparable
Schisme

Le héros gagne +10 en attaque, défense, puissance des sorts et savoir.