Olden Era / Compétences / Sorcellerie

Sorcellerie

Commune3 niveaux max

Augmente de 10 % les dégâts magiques infligés.

Effet par niveau

BasiqueAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
AvancéAugmente de 20 % les dégâts magiques infligés.
ExpertAugmente de 30 % les dégâts magiques infligés.

Arbre des talents

Avancé
Flèche magique
Accorde un nouveau sort de combat. Il inflige des dégâts magiques à une cible, n’a pas de temps de recharge, et ne coûte pas de mana.
Sorcellerie d’invocation
Toutes les créatures invoquées au combat gagnent 25 % de santé et infligent 25 % de dégâts.
Énergie brute
+10 % de dégâts magiques infligés (bonus x2 si le héros connaît : Offensive).
Expert
Sorts collants
Les effets appliqués par le héros durent 2 tour(s) de plus (bonus x2 si le héros connaît : Sagesse).
Sorts perforants
Les sorts offensifs ignorent 25 % de la résistance magique de la cible.
Haut mage
Tous les sorts appartenant aux écoles de magie que le héros a apprises gagnent 1 niveau(x).

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Schisme Force4.3%
Nécropole Force2.2%
Ruche Force2.1%
Temple Force2.1%
Bosquet Force2.1%
Donjon Force2.1%
Nécropole Magie6.5%
Ruche Magie6.4%
Temple Magie6.4%
Bosquet Magie6.4%
Donjon Magie6.3%
Schisme Magie4.3%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Envoyé de Silvertongue
Donjon

Le héros gagne +100 % de défense.

Héraut du destin
Nécropole

Les créatures ennemies ont le minimum de chance possible et portent toujours un coup malchanceux lorsqu’elles attaquent.

Débridé
Schisme

Augmente le niveau de tous les sorts du héros à leur maximum.

Magie
Seigneur du Chaos
Ruche

Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.

Ascendant
Temple

Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.

Fureur du ciel
Bosquet

Coup héroïque inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case du champ de bataille.