Olden Era / Compétences / Défense

Défense

Commune3 niveaux max

Les créatures alliées subissent -10 % de dégâts des attaques de base.

Effet par niveau

BasiqueLes créatures alliées subissent -10 % de dégâts des attaques de base.
AvancéLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
ExpertLes créatures alliées subissent -20 % de dégâts des attaques de base.

Arbre des talents

Avancé
Couverture
Les créatures alliées subissent -20 % de dégâts des attaques à distance et à longue portée.
Hymne aux martyrs
Les créatures alliées génèrent +1 point(s) de focalisation lorsqu’elles subissent des dégâts (bonus x2 si le héros connaît : Recrutement).
Au gré du hasard
Les créatures alliées gagnent +2 en défense pour chaque point de chance.
Expert
Boucliers et coquilles
Réduit les dégâts infligés par les créatures ennemies de 1.
Contrat de sorcier
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées (bonus x2 si le héros connaît : Diplomatie).
Force imparable
Réduit de 15 % l’attaque des créatures ennemies.

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Nécropole Force6.5%
Ruche Force6.4%
Temple Force6.4%
Bosquet Force6.4%
Donjon Force6.3%
Schisme Force4.3%
Schisme Magie4.3%
Nécropole Magie2.2%
Ruche Magie2.1%
Temple Magie2.1%
Bosquet Magie2.1%
Donjon Magie2.1%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Envoyé de Silvertongue
Donjon

Le héros gagne +100 % de défense.

Héraut du destin
Nécropole

Les créatures ennemies ont le minimum de chance possible et portent toujours un coup malchanceux lorsqu’elles attaquent.

Magie
Progéniteur
Ruche

+ 200 % de formation des créatures dans toutes vos villes.

Grand Inquisiteur
Temple

Le héros ennemi ne peut utiliser chaque sort qu’une seule fois par bataille.

Émissaire Céleste
Bosquet

Le héros peut utiliser tous les sorts.

Insondable
Schisme

Tous les ennemis infligent toujours le minimum de dégâts et subissent le maximum de dégâts.