Olden Era / Compétences / Perspicacité

Perspicacité

Commune3 niveaux max

Le héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.

Effet par niveau

BasiqueLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
AvancéLe héros gagne 30 % d’XP supplémentaire.
ExpertLe héros gagne 40 % d’XP supplémentaire.

Arbre des talents

Avancé
Illumination
Le héros gagne un bonus de 10 % d’XP.
Innovation civique
Le héros gagne +30 % de points de loi (bonus x2 si le héros connaît : Commandement).
Sagacité
Affiche les intentions de tous les pelotons neutres situés à 18 case(s) du héros sur la carte globale.
Expert
Érudit de la magie
Permet aux héros de s'enseigner des sorts lorsqu'ils interagissent sur la carte globale. Chaque héros apprend ainsi tous les sorts de l'autre que ses compétences, son niveau et son équipement permettent.
Charisme infini
+1 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir (bonus x2 si le héros connaît : Stratégie).
Perception
Permet de visualiser des informations détaillées sur le héros ennemi pendant le combat.

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Nécropole Force6.5%
Bosquet Force6.4%
Ruche Force5.3%
Schisme Force5.3%
Temple Force4.3%
Donjon Force3.1%
Nécropole Magie6.5%
Bosquet Magie6.4%
Ruche Magie5.3%
Schisme Magie5.3%
Temple Magie4.3%
Donjon Magie3.1%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mangeur d’âmes
Ruche

Accorde au héros une nouvelle capacité de combat : manger le cadavre cible, gagnant ainsi un bonus d’attaque, de défense et de puissance de sorts jusqu’à la fin du combat.

Puits de vigueur
Bosquet

Génère la quantité maximale de charges de focalisation au début de chaque tour.

Magie
Héritier d’Amelchia
Donjon

Le héros gagne +100 % de puissance de sorts.

Grand Inquisiteur
Temple

Le héros ennemi ne peut utiliser chaque sort qu’une seule fois par bataille.

Tisse-âme
Nécropole

Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.

Imparable
Schisme

Le héros gagne +10 en attaque, défense, puissance des sorts et savoir.