Olden Era / Compétences / Sorts primordiaux

Sorts primordiaux

Commune3 niveaux max

Le héros peut apprendre des sorts primordiaux jusqu'au rang 5.

Arbre des talents

Avancé
Dents acérées
-1 niveau(x) à tous les sorts primordiaux ennemis.
Temps primordial
-1 tour(s) au temps de recharge de tous les sorts primordiaux du héros.
Force primordiale
Les effets négatifs et positifs utilisés par le héros et les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).
Expert
Synergie des érudits : Hksmilla
+6 en puissance de sorts lors du lancement de sorts primordiaux (+3 pour chaque compétence d’école de magie différente connue).
Enseignements primordiaux
+1 niveau(x) aux sorts primordiaux de ce héros.
Règne du chaos
Le héros et les créatures alliées infligent 50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance (bonus x2 si le héros connaît : Sorts martiaux).

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Ruche Force3.4%
Bosquet Force3.4%
Donjon Force2.1%
Nécropole Force1.7%
Temple Force1.7%
Schisme Force0.9%
Ruche Magie3.4%
Bosquet Magie3.4%
Donjon Magie2.1%
Nécropole Magie1.7%
Temple Magie1.7%
Schisme Magie0.9%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Favori de la Fortune
Bosquet

Les créatures alliées ont le maximum de chance possible et réussissent toujours à porter un coup de chance lorsqu’elles attaquent.

Compétences synergiques
Héraut du destin
Nécropole

Les créatures ennemies ont le minimum de chance possible et portent toujours un coup malchanceux lorsqu’elles attaquent.

Compétences synergiques
Magie
Seigneur du Chaos
Ruche

Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.

Compétences synergiques
Héritier d’Amelchia
Donjon

Le héros gagne +100 % de puissance de sorts.

Ascendant
Temple

Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.

Imparable
Schisme

Le héros gagne +10 en attaque, défense, puissance des sorts et savoir.