Olden Era / Compétences / Économie
Économie
Commune3 niveaux max
Augmente de 500 les pièces d’or par jour.
Effet par niveau
BasiqueAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
AvancéAugmente de 750 les pièces d’or par jour.
ExpertAugmente de 1000 les pièces d’or par jour.
Arbre des talents
Avancé
Contrebandier
+1 cristaux, gemmes ou mercure par jour (selon la faction du héros).
Maître-bâtisseur
+1 de bois et de minerai par jour.
Percepteur d’impôts
+250 d’or par jour (bonus x2 si le héros connaît : Logistique).
Expert
Expérimentateur
+5 de poussière alchimique par jour (bonus x2 si le héros connaît : Perspicacité).
Marchand
Le héros compte comme un marché supplémentaire lors du calcul des prix de transaction.
Antiquaire
Ce héros vend les artefacts pour 25 % d’or en plus et les achète pour 25 % de moins.
Taux d'apparition par classe
Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.
Schisme Force5.3%
Donjon Force5.2%
Nécropole Force4.4%
Temple Force4.3%
Ruche Force3.2%
Bosquet Force2.1%
Schisme Magie5.3%
Donjon Magie5.2%
Nécropole Magie4.4%
Temple Magie4.3%
Ruche Magie3.2%
Bosquet Magie2.1%
Spécialisation de classe
Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :
Force
Mère incubatrice
Ruche
Double les stats de base des larves de feu invoquées.
Compétences synergiques
Insensible
Schisme
L’ennemi perd toutes les charges de focalisation au début de chaque tour.
Compétences synergiques
Magie
Grand Marchand
Donjon
Produit 10000 pièces d'or supplémentaires par jour.
Compétences synergiques
Ascendant
Temple
Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.
Compétences synergiques
Émissaire Céleste
Bosquet
Le héros peut utiliser tous les sorts.
Compétences synergiques
Chronomancien
Nécropole
La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.
Compétences synergiques