Olden Era / Compétences / Sorts de lumière

Sorts de lumière

Commune3 niveaux max

Le héros peut apprendre des sorts de lumière jusqu'au rang 5.

Arbre des talents

Avancé
Focalisation lumineuse
Génère 1 charge(s) de focalisation au début de chaque combat.
Le soleil le plus brillant
-1 niveau(x) à tous les sorts de lumière ennemis.
Temps de la lumière
-1 tour(s) au temps de recharge de tous les sorts de lumière du héros.
Expert
Synergie des érudits : Arina
+6 en puissance de sorts lors du lancement de sorts de lumière (+3 pour chaque compétence d’école de magie différente connue).
Enseignements de la lumière
+1 niveau(x) aux sorts de lumière de ce héros.
Vitesse de la lumière
+10 points de mouvement (bonus x2 si le héros connaît : Logistique).

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Temple Force3.4%
Donjon Force2.1%
Ruche Force1.7%
Bosquet Force1.7%
Schisme Force1.7%
Nécropole Force0.9%
Temple Magie3.4%
Donjon Magie2.1%
Ruche Magie1.7%
Bosquet Magie1.7%
Schisme Magie1.7%
Nécropole Magie0.9%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mangeur d’âmes
Ruche

Accorde au héros une nouvelle capacité de combat : manger le cadavre cible, gagnant ainsi un bonus d’attaque, de défense et de puissance de sorts jusqu’à la fin du combat.

Envoyé de Silvertongue
Donjon

Le héros gagne +100 % de défense.

Compétences synergiques
Parangon
Temple

Toutes les créatures alliées infligent toujours le maximum de dégâts et subissent le minimum.

Puits de vigueur
Bosquet

Génère la quantité maximale de charges de focalisation au début de chaque tour.

Débridé
Schisme

Augmente le niveau de tous les sorts du héros à leur maximum.

Magie
Chronomancien
Nécropole

La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.