Olden Era / Compétences / Sorts martiaux

Sorts martiaux

Commune3 niveaux max

L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.

Effet par niveau

BasiqueL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
AvancéL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 25 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
ExpertL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 35 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.

Arbre des talents

Avancé
Aura de destruction
Chaque fois que le héros utilise un sort en combat, son attaque augmente de 1 jusqu'à la fin du combat.
Aura de protection
Chaque fois que le héros utilise un sort en combat, sa défense augmente de 1 jusqu’à la fin du combat.
Aura de sorcellerie
Chaque fois que le héros utilise un sort en combat, sa puissance de sorts augmente de 1 jusqu’à la fin du combat.
Expert
Pouvoir du mage guerrier
L’attaque des créatures alliées augmente de 20 % de la puissance de sorts du héros (bonus x2 si le héros connaît : Sorcellerie).
Pouvoir du mage protecteur
La défense des créatures alliées augmente de 20 % du savoir du héros (bonus x2 si le héros connaît : Résistance).
Temps magique
-1 tour(s) au temps de recharge de tous les sorts de combat.

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Schisme Force4.3%
Nécropole Force2.2%
Ruche Force2.1%
Temple Force2.1%
Bosquet Force2.1%
Donjon Force2.1%
Nécropole Magie6.5%
Ruche Magie6.4%
Temple Magie6.4%
Bosquet Magie6.4%
Donjon Magie6.3%
Schisme Magie4.3%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mangeur d’âmes
Ruche

Accorde au héros une nouvelle capacité de combat : manger le cadavre cible, gagnant ainsi un bonus d’attaque, de défense et de puissance de sorts jusqu’à la fin du combat.

Puits de vigueur
Bosquet

Génère la quantité maximale de charges de focalisation au début de chaque tour.

Magie
Grand Marchand
Donjon

Produit 10000 pièces d'or supplémentaires par jour.

Grand Inquisiteur
Temple

Le héros ennemi ne peut utiliser chaque sort qu’une seule fois par bataille.

Chronomancien
Nécropole

La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.

Imparable
Schisme

Le héros gagne +10 en attaque, défense, puissance des sorts et savoir.