Olden Era / Compétences / Logistique

Logistique

Commune3 niveaux max

+10 % de points de mouvement sur la carte globale.

Effet par niveau

Basique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
Avancé+15 % de points de mouvement sur la carte globale.
Expert+20 % de points de mouvement sur la carte globale.

Arbre des talents

Avancé
Sauts et bonds
Le héros restaure 5 point(s) de mouvement après chaque victoire au combat.
Planification minutieuse
Chaque jour, le héros économise jusqu’à 50 points de mouvement inutilisés pour le jour suivant (bonus x2 si le héros connaît : Sorts des arcanes).
Montures fortes
Les sorts neutres de la carte globale coûtent -4 de mana (bonus x2 si le héros connaît : Repérage).
Expert
Passages secrets
Les pénalités liées au terrain sont réduites de 50 %.
Retour en ville !
Accorde un nouveau sort de carte globale. Il téléporte le héros dans la ville la plus proche qu’il contrôle dans un rayon de 16 case(s). Tous les points de mouvement restants sont perdus au lancement.
Logistique de combat
Les créatures alliées gagnent 1 de vitesse sur leurs terres natales.

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Nécropole Force4.4%
Ruche Force4.3%
Temple Force4.3%
Bosquet Force4.3%
Schisme Force4.3%
Donjon Force4.2%
Nécropole Magie4.4%
Ruche Magie4.3%
Temple Magie4.3%
Bosquet Magie4.3%
Schisme Magie4.3%
Donjon Magie4.2%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mangeur d’âmes
Ruche

Accorde au héros une nouvelle capacité de combat : manger le cadavre cible, gagnant ainsi un bonus d’attaque, de défense et de puissance de sorts jusqu’à la fin du combat.

Magie
Grand Marchand
Donjon

Produit 10000 pièces d'or supplémentaires par jour.

Ascendant
Temple

Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.

Fureur du ciel
Bosquet

Coup héroïque inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case du champ de bataille.

Tisse-âme
Nécropole

Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.

Insondable
Schisme

Tous les ennemis infligent toujours le minimum de dégâts et subissent le maximum de dégâts.