Olden Era / Compétences / Résistance

Résistance

Commune3 niveaux max

Réduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

Effet par niveau

BasiqueRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
AvancéRéduit de 25 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
ExpertRéduit de 35 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.

Arbre des talents

Avancé
Métabolisme rapide
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 2 tours de moins (pas moins de 1).
Aura d’entrave
L’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation au début de chaque tour de combat.
Obstruction
Les sorts ennemis coûtent 20 % de mana en plus. Si le héros connaît une compétence d’école de magie, le coût des sorts ennemis de cette école augmente de 20 %.
Expert
Suppression magique
Accorde une nouvelle capacité : inflige des dégâts magiques considérables à la créature invoquée de la cible, proportionnellement au niveau du héros.
Absorption
L’ennemi perd 1 niveaux sur tous les sorts d’école de magie.
Décalage temporel
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Nécropole Force6.5%
Ruche Force6.4%
Temple Force6.4%
Bosquet Force6.4%
Donjon Force6.3%
Schisme Force4.3%
Schisme Magie4.3%
Nécropole Magie2.2%
Ruche Magie2.1%
Temple Magie2.1%
Bosquet Magie2.1%
Donjon Magie2.1%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mangeur d’âmes
Ruche

Accorde au héros une nouvelle capacité de combat : manger le cadavre cible, gagnant ainsi un bonus d’attaque, de défense et de puissance de sorts jusqu’à la fin du combat.

Puits de vigueur
Bosquet

Génère la quantité maximale de charges de focalisation au début de chaque tour.

Pourriture ambulante
Nécropole

Tous les ennemis ont toujours leur moral minimum possible.

Insensible
Schisme

L’ennemi perd toutes les charges de focalisation au début de chaque tour.

Magie
Grand Marchand
Donjon

Produit 10000 pièces d'or supplémentaires par jour.

Ascendant
Temple

Tous les sorts du héros coûtent toujours 0 mana.