Sagesse

Commune3 niveaux max

Le héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.

Effet par niveau

BasiqueLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
AvancéLe héros peut apprendre des sorts de rang 4 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
ExpertLe héros peut apprendre des sorts de rang 5 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.

Arbre des talents

Avancé
Entre les lignes
Le héros peut apprendre la magie neutre élevée, quel que soit son niveau.
Rite magique
Accorde un nouveau sort de carte globale : permet au héros de convertir tous ses points de mouvement actuels en mana.
Voir à travers
Frappe héroïque tue instantanément toutes les unités temporaires du peloton ciblé.
Expert
Cadence rythmique
+30 % de mana maximum (bonus x2 si le héros connaît : Sorcellerie).
Œil de lynx
Au début du combat, enseigne au héros tous les sorts que l’ennemi connaît et que le héros est capable d’apprendre.
Astronome
+250 points d'astrologie supplémentaires par jour (bonus x2 si le héros connaît : Repérage).

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Schisme Force4.3%
Nécropole Force2.2%
Ruche Force2.1%
Temple Force2.1%
Bosquet Force2.1%
Donjon Force2.1%
Nécropole Magie6.5%
Ruche Magie6.4%
Temple Magie6.4%
Bosquet Magie6.4%
Donjon Magie6.3%
Schisme Magie4.3%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Mère incubatrice
Ruche

Double les stats de base des larves de feu invoquées.

Garde du corps de Balthazar
Donjon

Le héros gagne +100 % d’attaque.

Bretteur
Temple

Coup héroïque inflige +60 point(s) de dégâts de base.

Favori de la Fortune
Bosquet

Les créatures alliées ont le maximum de chance possible et réussissent toujours à porter un coup de chance lorsqu’elles attaquent.

Pourriture ambulante
Nécropole

Tous les ennemis ont toujours leur moral minimum possible.

Insensible
Schisme

L’ennemi perd toutes les charges de focalisation au début de chaque tour.