Chance

Commune3 niveaux max

Le héros gagne 1 de chance.

Effet par niveau

BasiqueLe héros gagne 1 de chance.
AvancéLe héros gagne 2 de chance.
ExpertLe héros gagne 3 de chance.

Arbre des talents

Avancé
Confiance bestiale
Les créatures alliées ont 1 % de chances supplémentaires de réussir un coup de chance par point de chance (bonus x2 si le héros connaît : Sorts primordiaux).
Toujours pile
Vous gagnez 25 % d’or et de ressources en plus grâce aux piles sur la carte globale (bonus x2 si le héros connaît : Économie).
L’Élu de Mearea
La chance de l’ennemi est réduite de 1 au combat.
Expert
Coup de chance
Lorsque des créatures alliées réussissent un coup de chance, l’ennemi ne contre-attaque pas.
Jour de chance
Chaque fois qu’une créature alliée réussit un coup de chance, augmente la chance de toutes les créatures alliées de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.
La foudre frappe deux fois
Les sorts peuvent également réussir un coup de chance et infliger 200 % de dégâts, avec 5 % de chances supplémentaires pour chaque point de chance.

Taux d'apparition par classe

Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.

Nécropole Force6.5%
Bosquet Force5.3%
Ruche Force4.3%
Schisme Force4.3%
Donjon Force3.1%
Temple Force2.1%
Nécropole Magie6.5%
Bosquet Magie5.3%
Ruche Magie4.3%
Schisme Magie4.3%
Donjon Magie3.1%
Temple Magie2.1%

Spécialisation de classe

Monter cette compétence au niveau Expert (niveau 3) participe à débloquer les spécialisations de classe de héros suivantes :

Force
Envoyé de Silvertongue
Donjon

Le héros gagne +100 % de défense.

Bretteur
Temple

Coup héroïque inflige +60 point(s) de dégâts de base.

Favori de la Fortune
Bosquet

Les créatures alliées ont le maximum de chance possible et réussissent toujours à porter un coup de chance lorsqu’elles attaquent.

Héraut du destin
Nécropole

Les créatures ennemies ont le minimum de chance possible et portent toujours un coup malchanceux lorsqu’elles attaquent.

Magie
Seigneur du Chaos
Ruche

Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.

Insondable
Schisme

Tous les ennemis infligent toujours le minimum de dégâts et subissent le maximum de dégâts.