Dard

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RucheTier 3Vol

Nature

Progéniture de la Ruche

Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Moral
-5 à +5
Chance
-5 à +5

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
20
Attaque
7
Défense
10
Dégâts min
4
Dégâts max
9
Initiative
12
Vitesse
9

Capacités

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Esprit de la Ruche : avant-gardePassive

Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.

Piqûre perçantePassive

Chaque attaque tue également +1 unité(s) ennemie(s), en plus des dégâts normaux. Affecte les créatures de rang 6 et inférieur.

Coût de recrutement

Or350

Évolution

Amélioration de : Choriste