
Choriste
RucheTier 3Vol
Nature
Progéniture de la Ruche
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
-5 à +5
-5 à +5
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
25
7
10
4
9
4
11
Capacités
Attaque au corps à corpsPassive
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
VolerPassive
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Esprit de la Ruche : protecteur de nidPassive
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, la défense de cette créature augmente de 1. À sa mort, cette créature génère 2 point(s) de focalisation.
Murmures de doutePassive
Les attaques obligent la cible à infliger des dégâts minimes. Durée : 1 tour(s).