
Leira
"L’Église la persécuta pour « comportement indécent ». Alors, laissez-les courir maintenant."
RucheMagie
Stats de départ
1
0
4
2
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
10%
10%
40%
40%
Spécialisation

Piqûre
La formation des frelons dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les frelons gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les frelons ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Progéniteur
+ 200 % de formation des créatures dans toutes vos villes.
Seigneur du Chaos
Coup héroïque inflige +2 de dégâts par point d’attribut du héros.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (demons_magic_skills_table)