
Dévastateur maniaque
Nature
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Effectue une attaque au corps à corps qui ne provoque pas de contre-attaque.
Cette créature gagne un niveau maximum de moral et de chance jusqu’à la fin du tour.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 2 point(s) de focalisation.
Inflige +50 % de dégâts aux cibles de rangs égaux et supérieurs.
En tuant un ennemi, cette créature gagne immédiatement un tour supplémentaire. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois de suite, mais le moral peut affecter ce tour supplémentaire.