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Schisme

Schisme

NeigeMercure21 unités18 hérosTerrain natal : Neige

Une faction dissidente d’Alvar qui a pénétré dans la Profondeur de l’Eau à travers d’anciens rites voris. Elle peut bloquer les capacités et la magie de ses adversaires tout en invoquant des hordes toujours plus nombreuses de créatures monstrueuses pour les submerger.

Unités (21)

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Héros (18)

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Bâtiments (20)

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Magie1

Lois de faction

Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
Abondance de ressources I
1 pts
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Destruction inévitable
Destruction inévitable
2–2 pts
Lorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10 à 30 % de poussière alchimique.
Profondeurs de l’esprit
Profondeurs de l’esprit
1–1 pts
Vos héros du Schisme restaurent +10 à 20 % de mana chaque matin.
Ra’Shoth d’élite
Ra’Shoth d’élite
3–3 pts
La formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4 à 8. Leur initiative augmente de 1.
Force dégelée I
Force dégelée I
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Patrie gelée
Patrie gelée
3–3 pts
L’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1 à 3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
Percepteurs d’impôts
2–2 pts
Produit 250 à 500 pièces d’or par jour.
Extraction : Mercure
Extraction : Mercure
2–2 pts
Produit 1 à 2 unité(s) de mercure par jour.
Sagesse générationnelle
Sagesse générationnelle
4–4 pts
Vos héros gagnent +10 à 20 % d’XP.
Puissance de la glace
Puissance de la glace
2–2 pts
Vos héros gagnent +1 à 3 de puissance de sorts.
Adeptes d’élite
Adeptes d’élite
3 pts
La formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.
Chevaucheurs Aga’Shoths d’élite
Chevaucheurs Aga’Shoths d’élite
3 pts
La formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
Force dégelée II
Force dégelée II
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Force dégelée III
Force dégelée III
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
Abondance de ressources II
2 pts
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Magie surnaturelle
Magie surnaturelle
3 pts
Les sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Appel des Abysses
Appel des Abysses
2–2 pts
Les sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10 à 20 % d’unités.
Shoth grandiose d’élite
Shoth grandiose d’élite
3–3 pts
La formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2 à 4. Leur vitesse augmente de 1.
Force dégelée IV
Force dégelée IV
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Toucher polaire
Toucher polaire
3–3 pts
Tous les effets appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1 à 2 tour(s) supplémentaire(s).
Débloqué après 30 lois
Conditions de survie
Conditions de survie
3–3 pts
Vos villes produisent +1 à 2 de bois et de minerai.
Explorateurs planaires
Explorateurs planaires
2–2 pts
Génère 250 à 750 points d’astrologie par jour.
Zéro absolu
Zéro absolu
3 pts
Les temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).
Alliances refroidies
Alliances refroidies
6 pts
Vous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.
Concubis d’élite
Concubis d’élite
3 pts
La formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Médiateurs d’élite
Médiateurs d’élite
3 pts
La formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
Force dégelée V
Force dégelée V
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Force dégelée VI
Force dégelée VI
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
Abondance de ressources III
3 pts
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Gel mental
Gel mental
4 pts
À chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.
L’Abysse vous regarde aussi
L’Abysse vous regarde aussi
5 pts
Vos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.
Le monde est à nous
Le monde est à nous
3 pts
Les créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.
Émissaires abyssaux d’élite
Émissaires abyssaux d’élite
3–3 pts
La formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1 à 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.
Force dégelée VII
Force dégelée VII
2–2 pts
L’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Tempêtes de glace
Tempêtes de glace
4 pts
Toutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.