
Schisme
NeigeMercure21 unités18 hérosTerrain natal : Neige
Une faction dissidente d’Alvar qui a pénétré dans la Profondeur de l’Eau à travers d’anciens rites voris. Elle peut bloquer les capacités et la magie de ses adversaires tout en invoquant des hordes toujours plus nombreuses de créatures monstrueuses pour les submerger.
Unités (21)
Voir toutes →
Ra’Shoth
T1

Ra’Shoth dardant
T1

Ra’Shoth féroce
T1

Adepte
T2

Lieur
T2

Dévot
T2

Cavalier Aga’Shoth
T3

Dompteur Aga’Shoth
T3

Mat’ha Aga’Shoth
T3

Shoth grandiose
T4

Shoth indicible
T4

Shoth inimaginable
T4

Concube
T5

Maîtresse des chaînes
T5

Ensorceleuse
T5

Médiateur
T6

Médiateur de la faille
T6

Médiateur enflé
T6

Émissaire abyssal
T7

Superviseur abyssal
T7

Exécuteur abyssal
T7
Héros (18)
Voir tous →Bâtiments (20)
Voir tous →Économie8
Créatures7
Magie1
Lois de faction
Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
1 ptsFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Destruction inévitable
2–2 ptsLorsque vous détruisez des artefacts, vous gagnez +10 à 30 % de poussière alchimique.
Profondeurs de l’esprit
1–1 ptsVos héros du Schisme restaurent +10 à 20 % de mana chaque matin.
Ra’Shoth d’élite
3–3 ptsLa formation des Ra’Shoth dans vos villes augmente de 4 à 8. Leur initiative augmente de 1.
Force dégelée I
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 1 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Patrie gelée
3–3 ptsL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 1 à 3 lorsqu’elles combattent sur leurs terres natales.
Débloqué après 5 lois
Percepteurs d’impôts
2–2 ptsProduit 250 à 500 pièces d’or par jour.
Extraction : Mercure
2–2 ptsProduit 1 à 2 unité(s) de mercure par jour.
Sagesse générationnelle
4–4 ptsVos héros gagnent +10 à 20 % d’XP.
Puissance de la glace
2–2 ptsVos héros gagnent +1 à 3 de puissance de sorts.
Adeptes d’élite
3 ptsLa formation des adeptes dans vos villes augmente de 4. Ils infligent +1 point(s) de dégâts.
Chevaucheurs Aga’Shoths d’élite
3 ptsLa formation des Aga’Shoths dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5.
Force dégelée II
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 2 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Force dégelée III
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 3 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
2 ptsFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Magie surnaturelle
3 ptsLes sorts des arcanes de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Appel des Abysses
2–2 ptsLes sorts de vos héros du Schisme et les capacités de vos créatures alliées invoquent +10 à 20 % d’unités.
Shoth grandiose d’élite
3–3 ptsLa formation des Shoths grandioses dans vos villes augmente de 2 à 4. Leur vitesse augmente de 1.
Force dégelée IV
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 4 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Toucher polaire
3–3 ptsTous les effets appliqués par vos héros et les créatures alliées durent 1 à 2 tour(s) supplémentaire(s).
Débloqué après 30 lois
Conditions de survie
3–3 ptsVos villes produisent +1 à 2 de bois et de minerai.
Explorateurs planaires
2–2 ptsGénère 250 à 750 points d’astrologie par jour.
Zéro absolu
3 ptsLes temps de recharge de tous les sorts de combat des héros ennemis sont augmentés de 1 tour(s).
Alliances refroidies
6 ptsVous pouvez utiliser les invocations involontaires dans vos villes du Schisme deux fois par semaine.
Concubis d’élite
3 ptsLa formation des concubes dans vos villes augmente de 1. Leur attaque et leur défense augmentent de 4.
Médiateurs d’élite
3 ptsLa formation des médiateurs dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +4 point(s) de dégâts.
Force dégelée V
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 5 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Force dégelée VI
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 6 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
3 ptsFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Gel mental
4 ptsÀ chaque tour de combat, l’ennemi perd 1 charge(s) de focalisation.
L’Abysse vous regarde aussi
5 ptsVos héros du Schisme commencent chaque journée avec un niveau de communion maximal.
Le monde est à nous
3 ptsLes créatures alliées traitent tous les terrains comme des terres natales.
Émissaires abyssaux d’élite
3–3 ptsLa formation des émissaires abyssaux dans vos villes augmente de 1 à 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 3.
Force dégelée VII
2–2 ptsL’attaque des créatures alliées de rang 7 augmente de 10 à 20 % de l’attaque et de la puissance de sorts de leur héros, et leur défense de 10 à 20 % de la défense et du savoir de leur héros.
Tempêtes de glace
4 ptsToutes les créatures ennemies perdent 1 de vitesse et d’initiative.

















