
Émissaire abyssal
SchismeTier 7
Nature
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
-3 à +3
-5 à +5
Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Statistiques
250
30
30
40
60
8
5
Capacités
Rite d’invocation : ÉmissaireActive3 charges de focalisation
Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de 1 unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
Volonté des AbyssesActive3 charges de focalisationNe termine pas le tour
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Attaque au corps à corpsPassive
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Résistance absoluePassive
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Coût de recrutement
Évolution
S'améliore en : Superviseur abyssal