Olden Era / Héros / Kwinri
Kwinri

Kwinri

"Ressentir les nervures dans le sol m’a appris à creuser. Ressentir l’encre sur les parchemins m’a appris à lire. Ressentir Ra’Shoth dans la Faille m’a appris à invoquer."

SchismeMagie

Stats de départ

1
Attaque
1
Défense
3
Puissance
2
Savoir

Gain de stats à la montée de niveau

À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).

Attaque
25%
Défense
25%
Puissance
25%
Savoir
25%

Spécialisation

Faible invocation
Faible invocation
La formation des Ra’Shoths dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Armée de départ

Talents de départ

Sort de départ

Coût de recrutement

Or2 500

Sous-classes disponibles

Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.

Imparable

Le héros gagne +10 en attaque, défense, puissance des sorts et savoir.

Insondable

Tous les ennemis infligent toujours le minimum de dégâts et subissent le maximum de dégâts.

Probabilités de compétences

Chances d'apparition à chaque niveau (unfrozen_magic_skills_table)