
Kwinri
"Ressentir les nervures dans le sol m’a appris à creuser. Ressentir l’encre sur les parchemins m’a appris à lire. Ressentir Ra’Shoth dans la Faille m’a appris à invoquer."
SchismeMagie
Stats de départ
1
1
3
2
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
25%
25%
25%
25%
Spécialisation

Faible invocation
La formation des Ra’Shoths dans vos villes augmente de 1.
Sous son commandement, les Ra’Shoths gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros. Les Ra’Shoths ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Imparable
Le héros gagne +10 en attaque, défense, puissance des sorts et savoir.
Insondable
Tous les ennemis infligent toujours le minimum de dégâts et subissent le maximum de dégâts.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (unfrozen_magic_skills_table)