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Nécropole

Nécropole

Terres mortesMercure21 unités18 hérosTerrain natal : Terres de mort

Dirigés par des nécromanciens et des vampires, les morts-vivants d’Ombretour ressuscitent après chaque combat et sapent souvent la force de leurs ennemis à chaque coup.

Unités (21)

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Héros (18)

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Bâtiments (19)

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Magie1

Lois de faction

Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
Abondance de ressources I
1 pts
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Percepteurs d’impôts
Percepteurs d’impôts
2–2 pts
Produit 250 à 500 pièces d’or par jour.
Animation des morts I
Animation des morts I
3 pts
Vos héros gagnent 2 % de puissance de nécromancie.
Dons de l’au-delà
Dons de l’au-delà
2–2 pts
Vos héros gagnent 1 à 3 à la chance.
Squelettes d’élite
Squelettes d’élite
3–3 pts
La formation des squelettes dans vos villes augmente de 4 à 8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
Esprits d’élite
Esprits d’élite
3–3 pts
La formation des esprits dans vos villes augmente de 4 à 8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Mort noire
Mort noire
2–2 pts
Les créatures ennemies subissent +50 à 100 % de dégâts sur la durée.
Débloqué après 5 lois
Extraction : Mercure
Extraction : Mercure
2–2 pts
Produit 1 à 2 unité(s) de mercure par jour.
Résistez jusqu’à la mort !
Résistez jusqu’à la mort !
2–2 pts
Vos héros gagnent 1 à 3 en défense.
Animation des morts II
Animation des morts II
3 pts
Vos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
Lois des immortels
Lois des immortels
2–2 pts
Vos villes génèrent +20 à 60 % de points de loi.
Familiers morts-vivants d’élite
Familiers morts-vivants d’élite
3–3 pts
La formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2 à 4. Leur initiative augmente de 2.
Pilleurs de tombes d’élite
Pilleurs de tombes d’élite
3–3 pts
La formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2 à 4. Ils invoquent +50 % d’unités.
La Mort ne distingue point
La Mort ne distingue point
4 pts
Les créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
Abondance de ressources II
2 pts
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Grâce de la lune
Grâce de la lune
3 pts
Les sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Animation des morts III
Animation des morts III
4 pts
Vos héros gagnent 3 % de puissance de nécromancie.
Alchimie interdite
Alchimie interdite
2–2 pts
Vos améliorations de sorts coûtent -20 à -40 % de poussière alchimique.
Liches d’élite
Liches d’élite
3–3 pts
La formation des liches dans vos villes augmente de 1 à 2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires.
Chevaliers de l’Effroi d’élite
Chevaliers de l’Effroi d’élite
3–3 pts
La formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1 à 2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
Soif de sang
Soif de sang
3–3 pts
Le vampirisme des créatures alliées augmente de 50 à 100 %.
Débloqué après 30 lois
Mort libre
Mort libre
3–3 pts
Vos créatures de la Nécropole coûtent -10 à -20 % d’or.
Terra Mortis
Terra Mortis
5 pts
Vos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales.
Animation des morts IV
Animation des morts IV
3 pts
Vos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
Vampires d’élite
Vampires d’élite
3–3 pts
La formation des vampires dans vos villes augmente de 1 à 2. Leurs PV augmentent de 25.
Retourner à la terre
Retourner à la terre
4–4 pts
Les créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1 à 2 de vitesse.
Terreur et effroi
Terreur et effroi
3–3 pts
La probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1 à 2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
Abondance de ressources III
3 pts
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Absorption magique
Absorption magique
6 pts
L’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie.
Animation des morts V
Animation des morts V
5 pts
Vos héros gagnent 4 % de puissance de nécromancie.
Morituri te Salutant
Morituri te Salutant
4 pts
Les créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour.
Présence funèbre
Présence funèbre
4–4 pts
Les créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5 à -10 % et subissent +5 à 10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse.