
Nécropole
Terres mortesMercure21 unités18 hérosTerrain natal : Terres de mort
Dirigés par des nécromanciens et des vampires, les morts-vivants d’Ombretour ressuscitent après chaque combat et sapent souvent la force de leurs ennemis à chaque coup.
Unités (21)
Voir toutes →
Squelette
T1

Guerrier squelette
T1

Archer squelette
T1

Revenant
T2

Spectre
T2

Âme errante
T2

Animal mort-vivant
T3

Barghest
T3

Chien en armure
T3

Pilleur de tombes
T4

Marchand de mort
T4

Maître de chenil
T4

Liche
T5

Liche pestilentielle
T5

Liche sanguine
T5
Chevalier de l’Effroi
T6
Avatar de la guerre
T6
Faucheur du vide
T6

Vampire
T7

Seigneur vampire
T7

Érudit vampire
T7
Héros (18)
Voir tous →Bâtiments (19)
Voir tous →Économie7
Créatures7
Lois de faction
Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
1 ptsFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Percepteurs d’impôts
2–2 ptsProduit 250 à 500 pièces d’or par jour.
Animation des morts I
3 ptsVos héros gagnent 2 % de puissance de nécromancie.
Dons de l’au-delà
2–2 ptsVos héros gagnent 1 à 3 à la chance.
Squelettes d’élite
3–3 ptsLa formation des squelettes dans vos villes augmente de 4 à 8. Leur attaque et leur défense augmentent de 2.
Esprits d’élite
3–3 ptsLa formation des esprits dans vos villes augmente de 4 à 8. Leurs dégâts minimaux augmentent de 1.
Mort noire
2–2 ptsLes créatures ennemies subissent +50 à 100 % de dégâts sur la durée.
Débloqué après 5 lois
Extraction : Mercure
2–2 ptsProduit 1 à 2 unité(s) de mercure par jour.
Résistez jusqu’à la mort !
2–2 ptsVos héros gagnent 1 à 3 en défense.
Animation des morts II
3 ptsVos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
Lois des immortels
2–2 ptsVos villes génèrent +20 à 60 % de points de loi.
Familiers morts-vivants d’élite
3–3 ptsLa formation des familiers morts-vivants dans vos villes augmente de 2 à 4. Leur initiative augmente de 2.
Pilleurs de tombes d’élite
3–3 ptsLa formation des pilleurs de tombes dans vos villes augmente de 2 à 4. Ils invoquent +50 % d’unités.
La Mort ne distingue point
4 ptsLes créatures alliées de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
2 ptsFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Grâce de la lune
3 ptsLes sorts de belladone de vos héros gagnent 1 niveau(x).
Animation des morts III
4 ptsVos héros gagnent 3 % de puissance de nécromancie.
Alchimie interdite
2–2 ptsVos améliorations de sorts coûtent -20 à -40 % de poussière alchimique.
Liches d’élite
3–3 ptsLa formation des liches dans vos villes augmente de 1 à 2. Leurs capacités de guérison restaurent 50 % de PV supplémentaires.
Chevaliers de l’Effroi d’élite
3–3 ptsLa formation des chevaliers de l’Effroi dans vos villes augmente de 1 à 2. Leur maximum de dégâts augmente de 6.
Soif de sang
3–3 ptsLe vampirisme des créatures alliées augmente de 50 à 100 %.
Débloqué après 30 lois
Mort libre
3–3 ptsVos créatures de la Nécropole coûtent -10 à -20 % d’or.
Terra Mortis
5 ptsVos héros de la Nécropole combattent toujours sur leurs terres natales.
Animation des morts IV
3 ptsVos héros gagnent +250 d’énergie nécromantique maximale.
Vampires d’élite
3–3 ptsLa formation des vampires dans vos villes augmente de 1 à 2. Leurs PV augmentent de 25.
Retourner à la terre
4–4 ptsLes créatures alliées qui combattent sur leurs terres natales gagnent 1 à 2 de vitesse.
Terreur et effroi
3–3 ptsLa probabilité que le moral ou la chance se déclenchent pour les créatures ennemies diminue de 1 à 2 % pour chaque point de leur moral ou de leur chance, respectivement.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
3 ptsFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Absorption magique
6 ptsL’ennemi perd 1 niveau(x) sur tous les sorts d’école de magie.
Animation des morts V
5 ptsVos héros gagnent 4 % de puissance de nécromancie.
Morituri te Salutant
4 ptsLes créatures alliées peuvent effectuer +1 contre-attaques par tour.
Présence funèbre
4–4 ptsLes créatures ennemies n’appartenant pas à la Nécropole infligent -5 à -10 % et subissent +5 à 10 % de dégâts. Vos créatures n’appartenant pas à la Nécropole bénéficient de l’effet inverse.

















