
Maître Klastor
"Le champion du royaume pour trouver des ossements… et conclure de bonnes affaires avec les mauvaises personnes."
NécropoleMagie
Stats de départ
1
0
2
4
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
10%
15%
35%
40%
Spécialisation

Guilde des ossements
La formation des pilleurs de tombes augmente de 2 dans vos villes.
Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Tisse-âme
Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.
Chronomancien
La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (necros_magic_skills_table)