Olden Era / Héros / Maître Klastor
Maître Klastor

Maître Klastor

"Le champion du royaume pour trouver des ossements… et conclure de bonnes affaires avec les mauvaises personnes."

NécropoleMagie

Stats de départ

1
Attaque
0
Défense
2
Puissance
4
Savoir

Gain de stats à la montée de niveau

À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).

Attaque
10%
Défense
15%
Puissance
35%
Savoir
40%

Spécialisation

Guilde des ossements
Guilde des ossements
La formation des pilleurs de tombes augmente de 2 dans vos villes. Sous son commandement, les pilleurs de tombes gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les pilleurs de tombes ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Armée de départ

Talents de départ

Sort de départ

Coût de recrutement

Or2 500

Sous-classes disponibles

Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.

Tisse-âme

Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.

Chronomancien

La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.

Probabilités de compétences

Chances d'apparition à chaque niveau (necros_magic_skills_table)