Olden Era / Compétences / Nécromancie
Nécromancie
Faction3 niveaux max
Après une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
Effet par niveau
BasiqueAprès une victoire, transforme 10 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1000 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
AvancéAprès une victoire, transforme 15 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1250 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
ExpertAprès une victoire, transforme 20 % du plus puissant peloton ennemi en morts-vivants alliés du même rang. Nécessite de l'énergie nécromantique, stockée jusqu'à 1500 et rechargée chaque semaine ou quand le héros n'a plus de peloton de ce rang.
Arbre des talents
Avancé
Terre funéraire
Augmente de 10 % les dégâts des créatures de la Nécropole alliées, et réduit de 10 % les dégâts qu'elles subissent sur leurs terres natales.
Récolte d’âmes
Restaure 4 de mana après une victoire en combat.
Héraut de la Mort
Augmente de 500 l’énergie nécromantique maximale du héros.
Expert
Faucheur d’âmes
Réduit de 1 le moral et la chance de l’ennemi.
Champs des morts
+50 % d'énergie nécromantique gagnée lorsque le héros n'a pas de mort-vivant du rang requis.
Service éternel
Accorde une nouvelle capacité qui restaure les PV de la cible morte-vivante alliée et permet de ressusciter les unités vaincues.
Taux d'apparition par classe
Probabilité que cette compétence soit proposée à un héros à la montée de niveau, selon sa faction et sa classe.
Nécropole Force8.7%
Nécropole Magie8.7%