Mag

Mag

"Pour un véritable érudit en magie, le corps n’est rien d’autre qu’un poids mort."

NécropoleMagie

Stats de départ

1
Attaque
0
Défense
2
Puissance
4
Savoir

Gain de stats à la montée de niveau

À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).

Attaque
10%
Défense
15%
Puissance
35%
Savoir
40%

Spécialisation

Maîtrise des arcanes
Maîtrise des arcanes
Il gagne un bonus de 1 niveau(x) à tous les sorts des arcanes, plus un bonus supplémentaire de 1 tous les 10 niveau(x) de héros. Lancer des sorts des arcanes ne l’empêche pas d’utiliser d’autres sorts de la même école de magie. Les héros ennemis ne peuvent pas lancer de sorts des arcanes.

Armée de départ

Talents de départ

Sort de départ

Coût de recrutement

Or2 500

Sous-classes disponibles

Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.

Tisse-âme

Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.

Chronomancien

La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.

Probabilités de compétences

Chances d'apparition à chaque niveau (necros_magic_skills_table)