
Marchand de mort
Nature
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Invoque 3 squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.
Invoque 1 spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
Les attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent 19 point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Styles de combat
Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.