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Marchand de mort

Marchand de mort

NécropoleTier 4

Nature

Mort-vivant

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.

Moral
Toujours neutre
Chance
-5 à +5

Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
30
Attaque
11
Défense
10
Dégâts min
7
Dégâts max
10
Initiative
5
Vitesse
4

Capacités

Déterrer les osActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Invoque 3 squelette(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent à la fin du combat.

Piège à souvenirsActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Invoque 1 spectre(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.

Longue portéePassive

Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

Cadavres flétrisPassive

Les attaques à longue portée empoisonnent la cible. Les créatures empoisonnées subissent 19 point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).

Styles de combat

Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.

Attaque au corps à corps

Effectue une attaque secondaire de corps à corps.

Coût de recrutement

Or340

Évolution

Amélioration de : Pilleur de tombes
S'améliore en : Maître de chenil