
Maître de chenil
NécropoleTier 4
Nature
Mort-vivant
Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.
Toujours neutre
-5 à +5
Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
30
14
10
6
9
5
6
Capacités
Va chercher !Active2 charges de focalisationNe termine pas le tour
Invoque 1 familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.
Hourra !Active2 charges de focalisation
Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).
Longue portéePassive
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.
L’odeur de la chassePassive
Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.
Styles de combat
Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Coût de recrutement
Évolution
Amélioration de : Marchand de mort