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Maître de chenil

Maître de chenil

NécropoleTier 4

Nature

Mort-vivant

Une créature ou une personne dont la vie a été prolongée par des moyens contre nature.

Moral
Toujours neutre
Chance
-5 à +5

Les morts-vivants tués ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
30
Attaque
14
Défense
10
Dégâts min
6
Dégâts max
9
Initiative
5
Vitesse
6

Capacités

Va chercher !Active2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Invoque 1 familier(s) mort(s)-vivant(s) sur une case adjacente. Ils disparaissent après le combat.

Hourra !Active2 charges de focalisation

Marque un ennemi, lui faisant toujours subir le maximum de dégâts. Durée : 2 tour(s).

Longue portéePassive

Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

L’odeur de la chassePassive

Génère 1 point(s) de focalisation chaque fois qu’une créature alliée meurt.

Styles de combat

Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.

Attaque au corps à corps

Effectue une attaque secondaire de corps à corps.

Coût de recrutement

Or340

Évolution

Amélioration de : Marchand de mort