
Adahn
"Il ne se connaît pas lui-même. Il attire donc les personnes déchirées et incertaines, à la recherche de réconfort dans l’unité ou dans les souvenirs oubliés."
NécropoleMagie
Stats de départ
1
0
2
4
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
10%
15%
35%
40%
Spécialisation

Amnésique
La formation des esprits augmente de 2 dans vos villes.
Sous son commandement, les esprits gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les esprits ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Tisse-âme
Quand un peloton ennemi est tué au combat, un peloton temporaire d’esprits alliés apparaît à sa place.
Chronomancien
La nécromancie fonctionne pour toutes les créatures et pas seulement pour les morts-vivants.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (necros_magic_skills_table)