
Bosquet
AutomneCristaux21 unités18 hérosTerrain natal : Automne
Chacun des esprits élémentaires des bois des murmures est une puissance unique, soutenue par des rôdeurs et des druides tout aussi forts et coûteux.
Unités (21)
Voir toutes →Faune
T1
Archer faune
T1
Guerrier faune
T1

Houbliole
T2

Houbliole de l’aube
T2

Houbliole du crépuscule
T2

Iriyade de lianes
T3

Iriyade fongique
T3

Iriyade de cristal
T3

Naïade
T4

Naïade vernale
T4

Naïade brumale
T4

Herbomancien
T5

Sporemancien
T5

Murmurmancien
T5

Qilin
T6

Qilin du tonnerre
T6

Qilin de la brume
T6

Phénix
T7

Phénix enflammé
T7

Phénix de l’énergie
T7
Héros (18)
Voir tous →Bâtiments (20)
Voir tous →Économie8
Créatures7
Lois de faction
Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
1 ptsFournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Percepteurs d’impôts
3 ptsProduit 500 pièces d’or par jour.
Le savoir est le pouvoir
2–2 ptsVos héros gagnent 1 à 3 en savoir.
Faunes d’élite
3–3 ptsLa formation des faunes dans vos villes augmente de 2 à 6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
Houblioles d’élite
3–3 ptsLa formation des houblioles dans vos villes augmente de 2 à 6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Débloqué après 5 lois
Extraction : Cristaux
2–2 ptsProduit 1 à 2 cristal ou cristaux par jour.
Ciel dégagé
1 ptsGénère 250 points d’astrologie par jour.
Héros du peuple
4 ptsVos héros coûtent -40 % d’or.
Iriyades d’élite
3–3 ptsLa formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5 à 15.
Sauvagerie de la nature
2–2 ptsLes créatures alliées infligent 25 à 50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
Linceul arboréen
2–2 ptsLorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2 à 6.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
2 ptsFournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Préservation des forêts
2–2 ptsLe coût de construction de vos bâtiments est de -20 à -40 % de bois.
Magie sylvestre
4–4 ptsChaque fois que vous améliorez une guilde de mages dans vos villes du Bosquet, vous débloquez 1 à 2 sort(s) dans l'observatoire.
Résistance des bois
4 ptsLes ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)
Naïades d’élite
3–3 ptsLa formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1 à 3.
Détermination de la nature
3 ptsTous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
Débloqué après 30 lois
Terre fertile
4–4 ptsLa formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 à 100 %.
Le pouvoir de l’écriture
4–4 ptsTous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 à 3 niveau(x).
Sérénité naturelle
4 ptsLes temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).
Racines vivantes
6 ptsLes héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.
Manciens d’élite
3–3 ptsAugmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1 à 3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Qilins d’élite
3–3 ptsLa formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 à 6 point(s) de dégâts.
La chance du plus fort
2–2 ptsLes créatures alliées ont désormais +1 à 3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
3 ptsFournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Force de la nature
6 ptsVos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.
Enfants de la nature
2–2 ptsLe champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 à 2 et leur mouvement de 10 à 20.
Focalisation
3 ptsÀ chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.
Phénix d’élite
3–3 ptsLa formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10 à 20.
Conte de fées
5 ptsAugmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Sanctuaire
5 ptsLes capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.

















