Olden Era / Factions / Bosquet
Bosquet

Bosquet

AutomneCristaux21 unités18 hérosTerrain natal : Automne

Chacun des esprits élémentaires des bois des murmures est une puissance unique, soutenue par des rôdeurs et des druides tout aussi forts et coûteux.

Unités (21)

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Héros (18)

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Bâtiments (20)

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Magie1

Lois de faction

Disponible dès le départ
Abondance de ressources I
Abondance de ressources I
1 pts
Fournit un don unique de 2500 en or, 5 en bois et 5 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Percepteurs d’impôts
Percepteurs d’impôts
3 pts
Produit 500 pièces d’or par jour.
Le savoir est le pouvoir
Le savoir est le pouvoir
2–2 pts
Vos héros gagnent 1 à 3 en savoir.
Faunes d’élite
Faunes d’élite
3–3 pts
La formation des faunes dans vos villes augmente de 2 à 6. Ils infligent +50 % de dégâts au corps à corps.
Houblioles d’élite
Houblioles d’élite
3–3 pts
La formation des houblioles dans vos villes augmente de 2 à 6. Ils infligent toujours le maximum de dégâts.
Débloqué après 5 lois
Extraction : Cristaux
Extraction : Cristaux
2–2 pts
Produit 1 à 2 cristal ou cristaux par jour.
Ciel dégagé
Ciel dégagé
1 pts
Génère 250 points d’astrologie par jour.
Héros du peuple
Héros du peuple
4 pts
Vos héros coûtent -40 % d’or.
Iriyades d’élite
Iriyades d’élite
3–3 pts
La formation des iriyades de lianes dans vos villes augmente de 2. Leurs PV augmentent de 5 à 15.
Sauvagerie de la nature
Sauvagerie de la nature
2–2 pts
Les créatures alliées infligent 25 à 50 % de dégâts supplémentaires avec les coups de chance.
Linceul arboréen
Linceul arboréen
2–2 pts
Lorsque vous combattez dans la zone que vous contrôlez, l’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 2 à 6.
Débloqué après 15 lois
Abondance de ressources II
Abondance de ressources II
2 pts
Fournit un don unique de 5000 en or, 10 en bois et 10 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Préservation des forêts
Préservation des forêts
2–2 pts
Le coût de construction de vos bâtiments est de -20 à -40 % de bois.
Magie sylvestre
Magie sylvestre
4–4 pts
Chaque fois que vous améliorez une guilde de mages dans vos villes du Bosquet, vous débloquez 1 à 2 sort(s) dans l'observatoire.
Résistance des bois
Résistance des bois
4 pts
Les ennemis ne peuvent pas voir les informations détaillées sur vos armées. (Ils voient un nombre aléatoire d’unités du Bosquet aléatoires.)
Naïades d’élite
Naïades d’élite
3–3 pts
La formation des naïades dans vos villes augmente de 2. Leur vitesse et leur initiative augmentent de 1 à 3.
Détermination de la nature
Détermination de la nature
3 pts
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
Débloqué après 30 lois
Terre fertile
Terre fertile
4–4 pts
La formation des créatures de vos habitations extérieures augmente de +50 à 100 %.
Le pouvoir de l’écriture
Le pouvoir de l’écriture
4–4 pts
Tous les sorts temporaires (parchemins, artefacts, etc.) disponibles pour vos héros gagnent 1 à 3 niveau(x).
Sérénité naturelle
Sérénité naturelle
4 pts
Les temps de recharge de tous les sorts de combat de vos héros sont réduits de 1 tour(s).
Racines vivantes
Racines vivantes
6 pts
Les héros ennemis ne peuvent ni fuir ni se rendre.
Manciens d’élite
Manciens d’élite
3–3 pts
Augmente la formation des herbomanciens dans vos villes de 1 à 3. Leurs capacités coûtent -1 charge(s) de focalisation.
Qilins d’élite
Qilins d’élite
3–3 pts
La formation des qilins dans vos villes augmente de 1. Ils infligent +2 à 6 point(s) de dégâts.
La chance du plus fort
La chance du plus fort
2–2 pts
Les créatures alliées ont désormais +1 à 3 % de chance d’effectuer un coup de chance par point de chance.
Débloqué après 50 lois
Abondance de ressources III
Abondance de ressources III
3 pts
Fournit un don unique de 7500 en or, 15 en bois et 15 en minerai lorsqu’elle est promulguée.
Force de la nature
Force de la nature
6 pts
Vos coups héroïques infligent +10 point(s) de dégâts de base.
Enfants de la nature
Enfants de la nature
2–2 pts
Le champ de vision de vos héros du Bosquet augmente de 1 à 2 et leur mouvement de 10 à 20.
Focalisation
Focalisation
3 pts
À chaque tour de combat, vous générez 1 charge(s) de focalisation.
Phénix d’élite
Phénix d’élite
3–3 pts
La formation des phénix dans vos villes augmente de 1. Leur maximum de dégâts augmente de 10 à 20.
Conte de fées
Conte de fées
5 pts
Augmente la vitesse et l’initiative des faunes, des houblioles et des herbomanciens de 2.
Sanctuaire
Sanctuaire
5 pts
Les capacités des iriyades des lianes, des naïades, des qilins et des phénix coûtent -1 charge(s) de focalisation.