
Naïade brumale
Nature
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 15, et lui permet d’effectuer des attaques à distance même avec des ennemis adjacents jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Laisse l’ennemi ciblé confus. Tant qu’il est confus, sa vitesse et son initiative sont réduites de 2. Durée : 3 tours(s).
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre les « Éclair de glace » et « Cercle de l’hiver ».
Les attaques empêchent la cible de restaurer ses PV par quelque moyen que ce soit jusqu’à la fin du tour.
Styles de combat
Attaques alternatives au choix, sans coût de focalisation.
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.