
Phénix de l’énergie
Nature
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Inflige 60 point(s) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux cases de cette créature. Incendie toutes les cibles. Les créatures qui brûlent subissent 30 point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Au début de chaque tour, cette créature restaure 25 % des PV perdus depuis le début du combat. Peut ressusciter les unités vaincues.