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Phénix de l’énergie

Phénix de l’énergie

BosquetTier 7Vol

Nature

Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Moral
-3 à +3
Chance
-3 à +3

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
250
Attaque
28
Défense
36
Dégâts min
45
Dégâts max
65
Initiative
15
Vitesse
9

Capacités

Éveil : Feu IIActive3 charges de focalisationNe termine pas le tour

Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.

SupernovaActive2 charges de focalisation

Inflige 60 point(s) de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de deux cases de cette créature. Incendie toutes les cibles. Les créatures qui brûlent subissent 30 point(s) de dégâts magiques au début de leur tour (effet cumulable). Durée : 2 tour(s).

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Frappe circulairePassive

Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.

Incarnation du feuPassive

Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».

Flamme éternellePassive

Au début de chaque tour, cette créature restaure 25 % des PV perdus depuis le début du combat. Peut ressusciter les unités vaincues.

Coût de recrutement

Or4 700Cristaux2

Évolution

Amélioration de : Phénix enflammé