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Phénix enflammé

Phénix enflammé

BosquetTier 7Vol

Nature

Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Moral
-3 à +3
Chance
-3 à +3

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
300
Attaque
34
Défense
26
Dégâts min
45
Dégâts max
65
Initiative
16
Vitesse
9

Capacités

Éveil : Feu IIActive3 charges de focalisationNe termine pas le tour

Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.

Vague de chaleurActive2 charges de focalisation

Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.

VolerPassive

Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Frappe circulairePassive

Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.

Incarnation du feuPassive

Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».

ImmortelPassive

Laisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, 1 unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon. Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.

Coût de recrutement

Or4 700Cristaux2

Évolution

Amélioration de : Phénix
S'améliore en : Phénix de l’énergie