
Phénix enflammé
Nature
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 25 et lui confère le maximum de dégâts jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Dissipe tous les effets négatifs des créatures alliées et tous les effets positifs des ennemis.
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Cette créature ne laisse aucun corps à sa mort. Immunisée contre « Boule de feu », « Mur de feu » et « Armageddon ».
Laisse un tas de cendres à sa mort. Au début du tour suivant, 1 unités sont ressuscitées de ce tas (jamais plus que le nombre initial). Chaque peloton ne peut être ressuscité qu’une fois par combat de cette façon. Le peloton est détruit après avoir subi 3 point(s) de dégâts. Les unités ressuscitées de cette façon sont permanentes.