
Qilin du tonnerre
Nature
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base (30–36) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.
Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Au début de chaque tour, génère 2 point(s) de focalisation.