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Qilin du tonnerre

Qilin du tonnerre

BosquetTier 6

Nature

Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Moral
-3 à +3
Chance
-3 à +3

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
135
Attaque
22
Défense
22
Dégâts min
30
Dégâts max
36
Initiative
11
Vitesse
8

Capacités

Éveil : Air IIActive3 charges de focalisationNe termine pas le tour

Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.

Boule de foudreActive2 charges de focalisation

Se déplace vers n’importe quelle case libre dans sa portée de déplacement. Inflige 100 % d’une attaque de base (30–36) en dégâts magiques à toutes les créatures adjacentes de la case de destination.

Coup de foudreActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Convertit la défense de cette créature en attaque supplémentaire jusqu’à la fin du tour.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Incarnation de l’airPassive

Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».

Rapide comme l’éclairPassive

Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.

Septième cielPassive

Au début de chaque tour, génère 2 point(s) de focalisation.

Coût de recrutement

Or2 000

Évolution

Amélioration de : Qilin
S'améliore en : Qilin de la brume