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Qilin de la brume

Qilin de la brume

BosquetTier 6

Nature

Incarnation

Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.

Moral
-3 à +3
Chance
-3 à +3

Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.

Statistiques

Points de vie
135
Attaque
24
Défense
24
Dégâts min
27
Dégâts max
36
Initiative
13
Vitesse
7

Capacités

Éveil : Air IIActive3 charges de focalisationNe termine pas le tour

Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.

Forme de brumeActive2 charges de focalisationNe termine pas le tour

Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.

Attaque au corps à corpsPassive

Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.

Incarnation de l’airPassive

Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».

Rapide comme l’éclairPassive

Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.

Écailles scintillantesPassive

Augmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.

Coût de recrutement

Or2 000

Évolution

Amélioration de : Qilin du tonnerre