
Qilin de la brume
Nature
Un esprit, une âme ou un autre pouvoir intangible qui a adopté une forme matérielle.
Les incarnations tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Statistiques
Capacités
Augmente la vitesse et l’initiative de cette créature de 2, ses PV de 20 et lui confère « Frappe rapide » jusqu’à la fin du combat. Permet l’utilisation d’autres capacités. Une fois par combat.
Cette créature ignore les obstacles et subit -35 % de dégâts jusqu’à la fin du tour.
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Cette créature ne laisse aucun corps après sa mort. Immunisée contre « Éclair » et « Chaîne d’éclairs ».
Cette créature est immunisée contre tous les effets qui limitent le mouvement.
Augmentent les dégâts magiques subis par les créatures ennemies adjacentes à cette créature de 30 %. Cet effet n’est pas cumulable.