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Tss’kish l’Aîné

Tss’kish l’Aîné

"Fragment du système racinaire des bois des murmures. Il s’en est déconnecté pour voyager, acquérir plus de connaissances et les rapporter aux racines."

BosquetMagie

Stats de départ

1
Attaque
2
Défense
2
Puissance
2
Savoir

Gain de stats à la montée de niveau

À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).

Attaque
15%
Défense
15%
Puissance
35%
Savoir
35%

Spécialisation

Le plus vieil arbre connu
Le plus vieil arbre connu
La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes. Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.

Armée de départ

Talents de départ

Sort de départ

Coût de recrutement

Or2 500

Sous-classes disponibles

Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.

Émissaire Céleste

Le héros peut utiliser tous les sorts.

Fureur du ciel

Coup héroïque inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case du champ de bataille.

Probabilités de compétences

Chances d'apparition à chaque niveau (nature_magic_skills_table)