
Tss’kish l’Aîné
"Fragment du système racinaire des bois des murmures. Il s’en est déconnecté pour voyager, acquérir plus de connaissances et les rapporter aux racines."
BosquetMagie
Stats de départ
1
2
2
2
Gain de stats à la montée de niveau
À chaque niveau, le héros gagne 1 point dans une de ses statistiques. Voici la probabilité pour chacune (niveaux 1 à 23 ; au-delà du niveau 24, c'est 25 % pour chaque stat).
15%
15%
35%
35%
Spécialisation

Le plus vieil arbre connu
La formation des herbomanciens augmente de 1 dans vos villes.
Sous son commandement, les herbomanciens gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les herbomanciens ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Armée de départ
Talents de départ
Sort de départ
Coût de recrutement
Sous-classes disponibles
Atteins le niveau 3 (expert) dans l'une des compétences indiquées pour débloquer la sous-classe correspondante.
Émissaire Céleste
Le héros peut utiliser tous les sorts.
Fureur du ciel
Coup héroïque inflige des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 1 case du champ de bataille.
Probabilités de compétences
Chances d'apparition à chaque niveau (nature_magic_skills_table)