Patch #12 — Corrections de bugs & ajustements
10 juillet 2026 · v0.80.34
À jour
En bref
- ›Sorcellerie : bonus de dégâts magiques relevé à tous les niveaux (+20/30/40 % au lieu de +10/20/30 %).
- ›Spécialistes de dégâts magiques (« Tisseur d'enchantements », Zakron le Grand et Corne-noire) : bonus revu à la hausse et lissé sur les niveaux.
- ›Mode Arène : effectifs de départ du draft réduits, pour compenser un sur-nerf des héros de magie au patch précédent.
- ›Cinq corrections de crash (Jebus Tournament, Coup héroïque, minuteur des tours simultanés, Mirage, sortie du Mode Arène).
- ›Localisation chinoise : noms d'Ange et d'Archange restaurés (天使 / 大天使), en chinois simplifié et traditionnel.
Équilibrage
MixteLe fil rouge de ce patch : les ajustements du #11 avaient trop affaibli les héros de magie, surtout en Mode Arène. Ce patch corrige le tir en renforçant la magie, tout en resserrant quelques templates de génération de carte.
Sorcellerie
Basique+10 %▲+20 %
Avancé+20 %▲+30 %
Expert+30 %▲+40 %
- •La compétence Sorcellerie augmente désormais davantage les dégâts magiques infligés, à ses trois niveaux.
Spécialistes de dégâts magiques — « Tisseur d'enchantements »
Bonus de dégâts de sorts (base)+10 %▲+15 %
Progression par niveau de héros+1 % / niveau▲+5 % tous les 3 niveaux
- •La spécialisation « Tisseur d'enchantements », portée par Zakron le Grand (Donjon) et Corne-noire (Schisme), est revue : le bonus de base monte et la progression par niveau est lissée. Le malus infligé aux dégâts de sorts du héros ennemi suit la même valeur.
Mode Arène — phase de draft
- •Les ajustements du patch précédent avaient trop affaibli les héros de magie en Mode Arène. En compensation, le nombre d'unités de départ proposées pendant la phase de draft est réduit (d'environ 15 % sur l'ensemble des factions).
Générateur de cartes
- •Sprint : les Écuries sont désormais totalement bloquées à la génération (cette fois pour de bon).
- •Jebus Tournament : la taille des zones de départ des joueurs est légèrement réduite, et la force des gardes (gardes standard comme gardiens de la zone centrale) est légèrement diminuée.
- •Helltide : les objets « Point de l'Équilibre » ne peuvent plus apparaître dans les zones latérales des joueurs.
Corrections de bugs
Corrigés
- •Jebus Tournament : l'absence du héros de départ d'un joueur au début d'une bataille de tournoi ne fait plus planter le jeu.
- •Correction du raccourci clavier de « Coup héroïque ».
- •Le minuteur de match continuait à tourner pour les deux joueurs pendant l'arrêt des tours simultanés : corrigé.
- •Un héros ennemi portant une attaque sous l'effet de « Mirage » ne fait plus planter le jeu.
- •Un adversaire quittant le Mode Arène pendant qu'il choisit la cible d'une capacité ne fait plus planter le jeu.
Localisation
Chinois — Ange et Archange
- •Correction d'une erreur de mémoire de traduction qui avait rétabli par erreur le nom chinois de l'Ange (et de l'Archange) en 光明者. Le terme officiel correct est entièrement restauré : Ange → 天使, Archange → 大天使.
Trouvé dans les données
Relevé en comparant les fichiers du jeu v0.80.31 → v0.80.34. Peu de choses cette fois : le patch tient ses promesses.
Correctif chinois plus large qu'annoncé
- •La note officielle ne parle que du « chinois », mais le nom d'Ange / Archange est restauré à la fois en chinois simplifié (zh_cn) et en chinois traditionnel (zh_tw).
Aucun changement d'équilibrage caché
- •Contrairement au #11, la comparaison des fichiers ne révèle aucune stat d'unité, de sort, d'artéfact ou de bâtiment modifiée en douce. Les seules valeurs de jeu touchées sont celles listées ci-dessus (Sorcellerie, « Tisseur d'enchantements », draft du Mode Arène, bannissement des Écuries sur Sprint).
Ajustements de génération non vérifiables en données
- •Les modifications de Jebus Tournament (taille des zones, force des gardes) et de Helltide (Point de l'Équilibre) sont bien annoncées, mais ne figurent pas dans les fichiers de génération de carte versionnés : elles sont probablement gérées côté moteur, donc invérifiables depuis les données extraites.