Patch #10 — Formations en phase tactique & corrections

18 juin 2026 · v0.80.24

À jour

En bref

  • Phase tactique : les formations d'unités sont mémorisées entre les batailles (contre l'IA, batailles standard contre des neutres).
  • Déplacement des unités en mode tactique : affichage amélioré et son ajouté.
  • Fenêtre de confirmation sur le bouton « Quitter » en cas de perte de connexion.
  • Équilibrage : dégâts de l'Avatar par point de Puissance réduits (correctif temporaire avant un gros patch d'équilibrage).
  • Nombreuses corrections de bugs (tournois, infobulles, effet de set « Ambassador's Word », IA, autobataille…).

Nouveautés

Formations en phase tactique

  • Les formations d'unités sont désormais sauvegardées d'une bataille à l'autre.
  • La formation est mémorisée séparément pour chaque héros du joueur.
  • Uniquement pour les batailles standard contre des neutres, et contre l'IA. Pour les batailles d'objet ou contre d'autres joueurs, les armées reprennent leur position par défaut.
  • La formation est enregistrée au moment où la phase tactique se termine.
  • Si une unité ne peut pas reprendre sa position sauvegardée (ex : un obstacle sur le champ de bataille), elle est placée à sa position par défaut.
  • Le placement tient compte de l'ordre des emplacements d'armée du héros : si on échange deux piles d'emplacement, leurs positions sauvegardées suivent l'échange.

Confort & présentation

  • Déplacement des unités en mode tactique : affichage amélioré et son ajouté.
  • Ajout d'une fenêtre de confirmation au clic sur « Quitter » dans la fenêtre de perte de connexion (fini les sorties accidentelles).

Équilibrage

Nerf

Un seul changement d'équilibrage dans ce patch, présenté par les développeurs comme un correctif temporaire avant un gros patch d'équilibrage à venir.

Avatar (Invocation d’avatar)

Dégâts par Puissance — Basique1212
Dégâts par Puissance — Avancé1612
Dégâts par Puissance — Expert2012
  • L'Avatar invoqué voit ses dégâts par point de Puissance ramenés à 12 à ses trois niveaux. Le niveau Basique était déjà à 12, donc seuls les niveaux Avancé et Expert baissent réellement. Correctif temporaire avant le gros patch d'équilibrage à venir.

Corrections de bugs

Corrigés

  • Nombreuses erreurs d'interface après le chargement d'une partie Hotseat déjà commencée, ou lors d'un échange de position avec une IA dans le salon d'une partie déjà lancée.
  • Le minuteur du salon pouvait afficher « 00 » dans de rares cas.
  • Une partie de la progression d'un ancien profil de campagne pouvait se reporter sur un nouveau profil créé dans le même emplacement.
  • Templates de tournoi : déplacer une unité entre emplacements (du héros vers la ville, etc.) à la dernière seconde du minuteur avant une bataille pouvait dupliquer ou faire disparaître des créatures.
  • Templates de tournoi : un joueur attaquant une pile neutre à la dernière seconde du minuteur perdait ensuite l'interaction avec cette pile après la bataille.
  • Rare blocage de l'IA pendant son tour, dans certaines circonstances.
  • Bug potentiellement sérieux lié à la vérification des zones adjacentes pour l'interruption des tours simultanés lors d'un sort de carte d'aventure.
  • La notification d'une bataille de tournoi à venir s'adapte désormais à la taille du texte.
  • Valeur incorrecte affichée dans l'infobulle de la sous-compétence « Service éternel » de la compétence Nécromancie.
  • Après la recherche de la loi « Liches d’élite », le bonus de résurrection accordé ne s'affichait pas dans les infobulles de capacité des Liches.
  • L'effet de set « Ambassador's Word » ne se déclenchait pas.
  • Perte de connexion lorsqu'un joueur améliorait des créatures dans le « Fosse de la gloire » pendant qu'un autre déplaçait un héros entre la garnison et l'emplacement invité (ou inversement).
  • L'infobulle détaillée d'un parchemin restait affichée sur l'ancienne case où il se trouvait.
  • L'autobataille ne fonctionnait pas en attaquant des objets gardés par une garnison en mode campagne.

Trouvé dans les données

Relevé en comparant les fichiers du jeu v0.80.19 → v0.80.24. Ces points sont présents en jeu mais absents (ou inexacts) dans les notes officielles.

Invocation d’avatar — valeurs internes au-delà des 3 niveaux

  • Au-delà des 3 niveaux jouables (Basique / Avancé / Expert), les fichiers du jeu stockent 2 valeurs de mise à l'échelle supplémentaires (24 et 28), elles aussi ramenées à 12 par le patch. Les libellés vont jusqu'à « Grandmaster » dans les fichiers, mais la compétence n'a que 3 niveaux jouables : ces valeurs sont un résidu de données, sans effet en jeu.

Calcul du nombre de piles (fullStacks)

  • Refonte interne du moteur : le nombre de piles complètes d'une unité est désormais calculé comme « base + temporaire » (prise en compte des piles invoquées). Aucun impact sur les stats affichées.

Template Jebus Outcast

  • La zone de départ non gardée du pool de contenu passe de la variante 1 à la variante 3. Ajustement de génération de carte, non documenté.