Patch #9 — Hotfix & ajustements d'équilibrage

2 juin 2026 · v0.80.19

En bref

  • Schisme : série de nerfs (initiatives, vitesses) pour calmer sa domination en Héros unique.
  • Ruche : buff large (dégâts, Initiative de la Reine de la Ruche, soin du Mangeur de cadavres, lois) en avance sur le planning.
  • Invocation d’avatar : dégâts par Puissance des sorts réduits.
  • Donjon : tailles d'armées augmentées en Arène.
  • Seigneur vampire et Érudit vampire : les chiffres des notes officielles étaient erronés, vraies valeurs ci-dessous.
  • Plusieurs corrections de bugs, dont des bugs introduits par le Patch 8 lui-même.

Nécropole

Mixte

Seigneur vampire

T7
Défense2726
  • Les notes officielles annonçaient « Défense 25 → 26 », soit un buff. Dans les données du jeu, la valeur de départ réelle est 27 : c'est donc un nerf (27 → 26), pas un buff. Les notes se sont trompées sur la valeur de départ.

Érudit vampire

T7
Attaque2527
  • Les notes officielles annonçaient « Attaque 26 → 27 ». Dans les données, la valeur de départ réelle est 25 : le gain est donc de +2 (25 → 27), pas de +1.

Bâtiments

  • Échange d’os I (repaire T4) : 250 or moins cher.
  • Échange d’os II (repaire T4) : 500 or moins cher.

Bosquet

Buff

Faune

T1
Dégâts3–43–5

Archer faune

T1
Dégâts3–43–5

Guerrier faune

T1
Dégâts4–54–6

Bâtiments

  • Cahute du bois de champis I (repaire T5) : 500 or moins cher.

Ruche

Buff

Ruche était à la peine en Héros unique. Les devs avancent des améliorations initialement prévues pour plus tard : dégâts revus à la hausse, croissance, lois plus accessibles.

Croissance hebdomadaire

  • Tier 1 : croissance de base dans toutes les villes 21 → 22.
  • Tier 2 : croissance de base dans toutes les villes 13 → 14.
  • Les armées de départ de tous les héros sont ajustées en conséquence.

Parasite

T1
Dégâts2–32–4
Vitesse34

Parasite gardien

T1
Dégâts2–32–4
Vitesse45

Parasite ravageur

T1
Dégâts2–32–4
Vitesse56

Sauterelle

T2
Dégâts3–43–5

Sauterelle envahissante

T2
Dégâts3–43–5

Sauterelle moissonneuse

T2
Dégâts4–44–5

Frelon

T3
Dégâts4–74–9

Choriste

T3
Dégâts4–74–9

Dard

T3
Dégâts4–74–9

Scorpion

T4
Attaque1112
Défense1112

Scorpion volcanique

T4
Attaque1112

Scorpion spéléen

T4
Défense1112
Dégâts11–1412–14

Mangeur de cadavres (Lumbrics, Dévoreur, Pyroboros)

T6
Soin du passif « Mangeur de cadavres »65120

Reine de la Ruche

T7
Initiative78

Héros — compétence de départ

  • Misérable : Chance → Art de la guerre.
  • Maelstrom : Perspicacité → Chance.
  • Nor : Art de la guerre → Perspicacité.
  • Zoran, the Self-Founded : Sorts de belladone → Défense.
  • Lo : Défense → Recrutement.
  • Leira : Sorts martiaux → Sorts de belladone.
  • Oriax : Recrutement → Sorts martiaux.
  • Tavi : bonus au nombre de Fire Larvae invoquées (selon les PV de l'armée Ruche) 4% + 1% tous les 2 niveaux → 4% + 2% tous les 3 niveaux.

Bâtiments

  • Logements négligés I (repaire T1) : 500 or plus cher.
  • Logements négligés II (repaire T1) : 1250 or plus cher, ne demande plus de Cristaux.
  • Repaire des charognes I (repaire T2) : 500 or plus cher.
  • Repaire des charognes II (repaire T2) : 1750 or plus cher, ne demande plus de Cristaux.
  • Nid de papier I et II (repaire T3) : 250 or plus cher.
  • Ziggourat chitineuse I et II (repaire T4) : 250 or moins cher.
  • Tour de l’amour I et II (repaire T7) : 2500 or moins cher.
  • Tour de l’amour II (repaire T7) : demande désormais 5 Bois et Minerai.

Lois de faction

  • Désirs cachés : Tier 1 → 2.
  • Réserves de focalisation : Tier 2 → 1.
  • Sélection naturelle : Tier 4 → 3.
  • Évoluer, s’adapter, surmonter : Tier 4 → 5.
  • Prospérer et s’épanouir : Tier 5 → 4.

Schisme

Nerf

Les changements du Patch 8 avaient rendu Schisme trop fort en Héros unique. Plusieurs sont annulés ou réajustés : l'impact est fort en Héros unique, plus léger en Classique où la faction reste faible.

Ra'Shoth

T1
Initiative54

Stinging Ra'Shoth

T1
Initiative54

Ferocious Ra'Shoth

T1
Initiative65

Adepte

T2
Vitesse43
  • Capacité « Regard de l'Abysse » : 15 + 3 × taille d'escouade → 12 + 2 × taille d'escouade.

Lieur

T2
Attaque65
Vitesse65
  • Capacité « Regard de l'Abysse » : 15 + 3 × taille d'escouade → 12 + 2 × taille d'escouade.

Dévot

T2
Vitesse54

Médiateur de la faille

T6
Attaque2426
Défense2628
Initiative1210

Émissaire abyssal

T7
Initiative98

Superviseur abyssal

T7
Initiative109

Exécuteur abyssal

T7
Initiative1110

Bâtiments & lois

  • Flèche des adeptes I et II (repaire T2) : 250 or moins cher.
  • « Invocations involontaires » demande de nouveau Guilde des mages III pour être construit.
  • Loi « Le monde est à nous » : Tier 3 → 5 (retour à la valeur d'avant le Patch 8).

Donjon

Buff

Les changements de Boîtes de Pandore de Donjon avaient été oubliés dans le Patch 8 : ils sont rajoutés ici (voir la section Boîtes de Pandore). Donjon est aussi renforcé en Arène (voir Arène).

Note

  • Aucun changement de stats de combat pour Donjon dans ce patch. Les ajustements concernent les Boîtes de Pandore (oubliées au Patch 8) et l'Arène.

Compétences

Nerf

Invocation d’avatar

Dégâts par Puissance des sorts (Avancé)18–1816–16
Dégâts par Puissance des sorts (Expert)24–2420–20
  • Après le Patch 8, la compétence s'est révélée forte (notamment en Arène). Léger ajustement de ses dégâts en attendant plus de données.

Sorts

Riposte

  • Magie du Jour. Peut désormais être lancé sur les créatures Magiques.

Boîtes de Pandore

Nombre de créatures obtenues (version standard / améliorée), format avant → après.

Nécropole — Pilleur de tombes

T4
std / amélioré30 / 2131 / 21

Ruche — Frelon

T3
std / amélioré30 / 2228 / 20

Ruche — Scorpion

T4
std / amélioré29 / 2032 / 22

Ruche — Reine de la Ruche

T7
std / amélioré7 / 48 / 5

Donjon — Troglodyte

T1
std / amélioré60 / 4550 / 35

Donjon — Infiltré

T2
std / amélioré35 / 2540 / 30

Donjon — Danseuse d’Onyx

T3
std / amélioré34 / 2434 / 25

Donjon — Minotaure

T4
std / amélioré20 / 1423 / 16

Donjon — Méduse

T5
std / amélioré21 / 1523 / 16

Donjon — Hydre

T6
std / amélioré11 / 712 / 8

Arène

Mixte

Petits ajustements liés aux changements de créatures. Donjon, sous-performant en Arène, voit ses tailles d'armées augmentées. Nombre de créatures proposées (standard / amélioré), avant → après.

Nécropole — Pilleur de tombes

T4
std / amélioré64 / 4468 / 46

Bosquet — Herbomancien

T5
std / amélioré35 / 2437 / 24

Schisme — Ra'Shoth

T1
std / amélioré215 / 165220 / 165

Schisme — Adepte

T2
std / amélioré100 / 75110 / 85

Ruche — Parasite

T1
std / amélioré180 / 140165 / 125

Ruche — Sauterelle

T2
std / amélioré110 / 85105 / 80

Ruche — Frelon

T3
std / amélioré70 / 5065 / 45

Ruche — Scorpion

T4
std / amélioré58 / 4060 / 42

Donjon — Troglodyte

T1
std / amélioré285 / 220295 / 230

Donjon — Infiltré

T2
std / amélioré135 / 100140 / 105

Donjon — Minotaure

T4
std / amélioré50 / 3452 / 36

Donjon — Méduse

T5
std / amélioré45 / 3047 / 31

Donjon — Hydre

T6
std / amélioré21 / 1322 / 14

Donjon — Dragon des cavernes

T7
std / amélioré9 / 510 / 6

Corrections de bugs

Corrigés (dont des bugs introduits par le Patch 8)

  • Jebus Cross : les Tavernes et Guildes de Mages se construisaient encore dans les villes de la zone centrale malgré le changement prévu.
  • Sand Clover : certains gardes ne se généraient pas.
  • Exodus : le template pouvait encore générer trop de repaires d'un tier donné.
  • Les versions améliorées des Cultists avaient des coûts de recrutement incohérents.
  • Le coût d'incantation de la capacité « Souvenirs entravés » du Death Marchand s'affichait mal.
  • Bugs liés au changement de classe de Tavi et Misérable (mauvais modèles et Frappe héroïque).
  • Le nombre d'attributs bonus de la sous-compétence Temple « Une foi forte » s'affichait mal.
  • Bug d'interface lors d'échanges d'objets ou de troupes entre héros si l'un avait des buffs/debuffs actifs (causait aussi des désyncs en multijoueur).
  • Fermeture forcée via Alt+F4 pendant la phase de pick & ban : attribution incorrecte du résultat.
  • Croissance d'armée via « Communion de l'Abysse » pour l'IA Schisme.

Trouvé dans les données

Ces changements sont présents dans les fichiers du Patch 9, donc déjà actifs en jeu, mais ne sont pas listés (ou pas détaillés) dans les notes officielles. Relevés en comparant les données du jeu avant et après le patch. Uniquement du contenu déjà déployé.

Invocation d’avatar — paliers Maître et Grand Maître

  • Les notes ne mentionnent que les premiers paliers, mais les paliers supérieurs sont aussi nerfés : Maître 30 → 24, Grand Maître 36 → 28 (dégâts par Puissance des sorts).

Désespoir (Magie Belladone)

  • Le sort perd son étiquette « malédiction » (curse). Conséquence : il n'est plus considéré comme une malédiction, donc plus affecté par les effets anti-malédiction. Non mentionné dans les notes.

Loi Ruche « Frénésie reproductrice »

  • Tier 2 → 1. Les 5 autres changements de tier de lois Ruche sont documentés, celui-ci non.

Houbliole de l’aube (Bosquet)

T2
Attaque87
  • Non mentionné dans les notes.

Marchand de mort (Nécropole)

T4
  • Le rang d'une de ses capacités passe de 3 à 2. Non documenté.

Coûts de recrutement (or) ajustés mais non détaillés

  • Les notes mentionnent des ajustements de « coûts de recrutement » sans donner les chiffres. Relevés dans les données :
  • Ruche : Parasite 80 → 90, Warden/Parasite ravageur 100 → 110, Sauterelle 125 → 130, Frelon 235 → 255, Choriste/Dard 320 → 350, Scorpion 300 → 280, Volcanic/Scorpion spéléen 420 → 390, Reine de la Ruche 2200 → 2100.
  • Schisme : Adepte 170 → 165, Lieur 230 → 220, Dévot 210 → 220.
  • Bosquet : Faune 110 → 115, Archer faune et Guerrier faune 140 → 150, Herbomancien 660 → 640.
  • Nécropole : Pilleur de tombes 260 → 240, Marchand de mort et Maître de chenil 360 → 340.

Valeurs internes recalculées

  • La « valeur d'escouade » et le « bonus d'XP » de la plupart des unités modifiées ont été recalculés. C'est une conséquence mécanique des changements de stats, non listée dans les notes.