Patch #13 — L’Île mystérieuse

20 août 2026 · v0.80.45

En bref

  • ›Nouvelle carte solo « L’Île mystérieuse » : six factions jouables, remake officiel de la carte culte de Heroes III par son auteur.
  • ›Temple : refonte des lois, la plupart des coûts d’adoption baissent et les lois d’amélioration de créatures gagnent un troisième palier.
  • ›Ruche : Parasites et Lumbrics affaiblis, Scorpions renforcés.
  • ›Mode Arène : bonus de départ pour certains héros, système de relances pendant les drafts, tiers garantis pour les héros spécialistes.
  • ›Donjon : nouvelle loi « Connaissance arcanique » (+15 de mana maximum pour tous les héros), et « Agents du Triumvirat » retravaillée.
  • ›Le raccourci Shift+U pour masquer l’interface est de retour.

Nouvelle carte solo : « L’Île mystérieuse »

Buff

Papyjama, auteur de l’une des cartes personnalisées les plus jouées de Heroes of Might and Magic III, revient avec le remake officiel de « L’Île mystérieuse » dans Olden Era.

L’Île mystérieuse

  • •Carte de grande taille, six factions jouables, dont la trame s’inspire du roman de Jules Verne.
  • •Le récit n’est qu’amorcé : il sera étendu dans de prochaines mises à jour, à mesure que des mécaniques indispensables arriveront, notamment le niveau souterrain.

Mode Arène

Mixte

Série d’ajouts fonctionnels et de mécaniques d’équilibrage. C’est la partie la plus lourdement retouchée du patch dans les fichiers du jeu, et de loin.

Bonus de départ des héros

  • •Selon leurs résultats actuels en Mode Arène, certains héros reçoivent un bonus de départ supplémentaire qui augmente leurs attributs principaux. Ces bonus seront ajustés dynamiquement dans les prochaines mises à jour.

Système de relances

Points de relance de départ▲4
Gagnés pendant le draft d’artéfacts▲+1
Gagnés pendant le draft de créatures▲+1
  • •Il est désormais possible de rafraîchir les choix proposés pendant les phases de draft d’artéfacts, de sorts et de créatures.

Spécialistes de créatures

  • •Un héros spécialisé dans les créatures d’un tier garantit désormais l’apparition d’unités de ce tier dans le pool de draft, pour les deux joueurs.

Sorts et effectifs

  • •Certains sorts très puissants proposés au draft ne peuvent plus dépasser le niveau 1 par défaut.
  • •Les effectifs d’unités proposés pendant la phase de draft de créatures ont été ajustés.

Temple

Buff

Le Temple sous-performait en fin de partie. Les développeurs déploient une refonte substantielle de ses lois, dont le changement central est un palier supplémentaire sur toutes les lois qui améliorent les créatures.

Créatures d’élite du Temple

Niveau maximum2▲3
  • •Toutes les lois de cet arbre gagnent un troisième palier. Concrètement, les lois de Spadassin, d’Arbalétrier, de Griffon, de Tisseuse de lumière, de Cavalerie et d’Inquisiteur reçoivent chacune un niveau de plus, au coût d’adoption de 2.

Percepteurs d’impôts

Coût d’adoption3 / 3▲2 / 2

Formation : Repérage

Coût d’adoption4▲2

Exécuter l’excellence

Coût d’adoption3 / 3▲2 / 2

Maîtrise de l’architecte

Coût d’adoption6▲2

Pouvoir de la foi

Coût d’adoption4▲3
  • •La loi n’affecte plus que les héros de la faction, au lieu de tous les héros possédés par le joueur.

Bénédiction du héros

Bonus d’attributs des créatures issu des stats du héros25 %▼20 %
Coût d’adoption6▲4

Anges d’élite

Bonus par palier25 / 50 %→20 / 40 / 60 %
  • •Le bonus d’attributs des Anges issu des stats du héros passe de deux à trois paliers, avec une progression revue.

Héros de récits

Niveau maximum2▼1
Coût d’adoption2 / 2▼3

Encouragement

Niveau maximum3▼2
Coût d’adoption1 / 1 / 1▼2 / 2

Nécropole

Nerf

Liche pestilentielle

Tier 5
Temps de recharge1 round▼2 rounds
Coût d’activation1 charge de focus▼2 charges de focus
  • •La capacité « L’étreinte de la mort » est nettement resserrée : les effets de dégâts sur la durée qu’elle déclenche n’infligent plus que la moitié de leurs dégâts complets.

Héros spécialistes

Bonus de croissance hebdomadaire de créatures+2▼+1

Tombeau des guerriers

Repaire de tier 6
Construction du Tombeau des guerriers I6 000 or▼6 500 or
Construction du Tombeau des guerriers II4 000 or▲3 500 or

Dons de l’au-delà

Niveau maximum3▼2
Coût d’adoption2 / 2 / 2▼3 / 3

Terreur et effroi

Palier de la loi4▼5

Bosquet

Nerf

Qilin

Tier 6
Points de vie135▼130
Défense22▼20
Chance3▼2

Qilin du tonnerre

Tier 6
Points de vie135▼130
Défense22▼20
Chance3▼2
  • •Valeurs relevées dans les fichiers du jeu. La note officielle intervertit la Défense du Qilin du tonnerre et celle du Qilin de la brume, voir « Trouvé dans les données ».

Qilin de la brume

Tier 6
Points de vie135▼130
Défense24▼22
Chance3▼2

Murmure — talent « Explosion d’énergie »

Bonus de dégâts de Coup héroïque par charge de focus dépensée15 %▼10 %

Cahute du bois de champis

Repaire de tier 5
Cristaux6▲3
Or+0▼+500
  • •La construction des deux niveaux devient moins chère en cristaux mais plus chère en or.

Schisme

Mixte

Ra’Shoth féroce

Tier 1
Attaque4▼3
Défense4▼3
Initiative5▲6

Ruche

Mixte

Après les derniers ajustements de la Ruche, les Parasites (tier 1) et les Sauterelles (tier 2) se marchaient dessus : très mobiles, les Parasites couvraient les mêmes zones tactiques tout en infligeant des dégâts à distance sans subir de contre-attaque. Dans le même temps, les Lumbrics (tier 6) devenaient trop dominants et les Scorpions (tier 4) figuraient parmi les unités les moins jouées. Le patch affaiblit donc les Parasites et les Lumbrics pour reverser leur budget de puissance vers les Scorpions.

Parasite

Tier 1
Vitesse4▼3

Parasite gardien

Tier 1
Vitesse5▼4

Parasite ravageur

Tier 1
Vitesse6▼5

Scorpion

Tier 4
Points de vie45▼40
Initiative3▲5

Scorpion volcanique

Tier 4
Points de vie60▼55
Initiative4▲6

Scorpion spéléen

Tier 4
Points de vie45▼40
Initiative4▲6

Lumbric

Tier 6
Initiative8▼7

Dévoreur

Tier 6
Initiative8▼7
Dégâts26-28▲27-29

Pyroboros

Tier 6
Initiative9▼8

Repaires

Logements négligés (tier 1)1 250 or▲1 000 or
Ziggourat chitineuse I et II (tier 4)3 500 / 1 250 or▼3 750 / 1 500 or
Apogée I (tier 5)5 500 or▲5 000 or
Tour de l’amour II (tier 7)15 000 or, 5 bois, 5 minerai, 25 cristaux▲12 500 or, 15 bois, 15 minerai, 20 cristaux
  • •Quatre repaires voient leur coût de construction ajusté.

Dévoration de mana, Magie de la Ruche et Grande Conquête

  • •Les effets de ces trois lois ne s’appliquent plus qu’aux héros et aux créatures de la Ruche.

Donjon

Buff

Ajustements ciblés des lois du Donjon, pour mieux les aligner sur le récit de la faction et renforcer ses capacités de début de partie.

Connaissance arcanique

Coût d’adoption→2
  • •Nouvelle loi : augmente la réserve de mana maximale de tous les héros de 15 points.

Cartes célestes

  • •La loi qui portait l’ancien effet de « Connaissance arcanique » est renommée « Cartes célestes ».

Agents du Triumvirat

Coût d’adoption5 / 5▲4 / 4
  • •L’effet s’applique désormais à tous les héros. Le bonus qui portait sur tous les attributs est remplacé par un bonus à l’Attaque, à la Défense et à la Puissance des sorts.

Multijoueur et templates

Mixte

Les noms de templates ne sont pas traduits dans le jeu, ils restent en anglais.

Mix

  • •Les batailles finales du template ont lieu en semaine 2 jour 2, semaine 3 jour 2 (au lieu du jour 4) et semaine 4 jour 1 (au lieu du jour 6).
  • •Or de bonus de départ et quantités de ressources communes et précieuses ajustés.
  • •Bâtiments pré-construits ajustés, et objets des zones de trésorerie alignés sur la faction d’origine de chaque joueur.
  • •Difficulté des gardes aux entrées des zones de trésorerie réduite.
  • •La « Jambe de la Légion » ne peut plus apparaître sur ce template.
  • •Passages supplémentaires ajoutés entre les trésoreries standard et la zone de trésorerie très riche.

Galaxy

  • •Taille du template réduite de 128 × 128 à 112 × 112, avec ajustement des proportions de zones, de la densité d’objets et des gardes aux entrées.
  • •Relief adouci pour supprimer les dénivelés abrupts.
  • •La route menant à la trésorerie principale près de la ville d’origine est désormais toujours un chemin de terre.
  • •Une ville supplémentaire est ajoutée dans la zone d’expansion secondaire de chaque joueur, ainsi qu’un « Passage Funeste » externe dans les zones de départ et secondaire.
  • •Bâtiments pré-construits ajustés.

Outcast Tournament

  • •Répartition des Boîtes de Pandore et des repaires externes de haut tier ajustée dans les zones de départ.
  • •Vitesse de déblocage des sorts de carte augmentée.

Sprint

  • •Les batailles finales ont lieu en semaine 2 jour 2, semaine 3 jour 1 (au lieu du jour 2) et semaine 3 jour 6 (au lieu de la semaine 4 jour 2).
  • •Le chemin de terre de la zone finale mène désormais à un Marchand d’Artéfacts au lieu d’un « Passage Funeste » (les deux objets restent présents dans la zone).
  • •Vitesse de déblocage des sorts de carte réduite.
  • •Le sort « Dimension de poche » est de nouveau disponible sur ce template.

Jebus Tournament

  • •Les Boîtes de Pandore contenant des unités d’armée sont totalement bloquées à la génération dans la zone centrale.

Changements généraux

Notifications en jeu

  • •La disposition et les indicateurs des notifications à l’écran ont été revus (notifications de défaite, conditions de victoire des templates de tournoi, etc.).
  • •Ces informations s’affichent désormais en haut de l’écran, et le bloc peut être masqué.

Intelligence artificielle

  • •Le travail préparatoire a commencé sur la refonte des héros IA sur la carte du monde. De nombreux ajustements mineurs posent les fondations des améliorations à venir, et peuvent déjà influencer subtilement le comportement des adversaires informatiques.

Corrections de bugs

Combat et mécaniques de créatures

  • •Une pile ne reste plus en état de guet jusqu’à la fin du round.
  • •Les effets de dégâts sur la durée déclenchés par « L’étreinte de la mort » de la Liche pestilentielle ne continuent plus d’infliger des dégâts aux tours suivants.
  • •Le « Rite d’invocation » du Ra’Shoth, du Shoth grandiose et de l’Émissaire abyssal (et de leurs versions améliorées) ne peut plus relever plus de créatures depuis un cadavre allié que la pile cible n’en comptait au début de la bataille.
  • •Les Archanges n’infligent plus des dégâts réduits lorsqu’ils exécutent une contre-attaque.
  • •Les Érudits vampires ne génèrent plus 2 points de focus en attaquant normalement.
  • •Les Anges et leurs versions améliorées ne copient plus les effets de sorts d’un nombre incohérent de créatures alliées via le passif « Perfection forgée ».
  • •Les attaques normales du Pyroboros ne sont plus amplifiées à tort par des bonus réservés aux contre-attaques.
  • •Les contre-attaques du Faune (et de ses versions améliorées), du Barghest, du Chien en armure, de l’Avatar de la guerre et du Faucheur du vide sont désormais bien amplifiées par les bonus de contre-attaque.
  • •Les dégâts de la capacité « Supernova » du Phénix de l’énergie sont désormais classés comme dégâts magiques.
  • •La capacité « Sang de dragon » du Pourfendeur de dragons n’accorde plus l’immunité aux capacités de créatures.
  • •Les attaques normales et les contre-attaques des Choristes affaiblissent désormais les ennemis via le passif « Murmures de doute » pour la même durée, comme prévu.
  • •Les Larves de feu ne génèrent plus 1 point de focus par erreur en attaquant normalement.

Sorts et compétences

  • •Diplomatie : les bonus de la compétence s’appliquent désormais correctement, et le bouton d’achat de la fenêtre de recrutement est bien désactivé quand toutes les quantités sont à 0.
  • •Lancer « Retour en ville ! » sans posséder de ville ne fait plus planter le jeu.
  • •« Dimension de poche » ne peut plus être invoquée sur des emplacements infranchissables pour le héros.
  • •« Rassemblement ! » n’autorise plus l’interaction qu’avec le héros positionné sur l’emplacement de visite de la ville.
  • •« Vent favorable » au niveau maximum supprime bien les pénalités de distance.
  • •L’effet du talent « Masterful Web » s’applique désormais pour la bonne durée. (Ce talent n’a pas de nom français officiel dans les fichiers du jeu : on garde donc l’intitulé anglais plutôt que d’en inventer un.)
  • •L’effet du sort « Agrandissement d’ombre » ne se cumulait qu’une fois : corrigé.
  • •« Riposte » : correction d’une mise à l’échelle incorrecte de la durée en fonction de la Puissance des sorts du héros.
  • •Les « Sphères temporelles » infligeaient encore des dégâts purs au lieu de dégâts magiques : corrigé.
  • •Il est de nouveau possible de recruter des unités sur les cartes créées par les joueurs avec Diplomatie gratuite, dont le prix de 0 or bloquait le recrutement.

Artéfacts, lois et objets de carte

  • •Correction d’un exploit qui permettait de convertir des dragons au « Dragon éternel » même sans en posséder assez.
  • •Les Murmurmanciens dissipent désormais bien l’effet de blocage du « Globe d’Inhibition ».
  • •La loi qui amplifie les explosions des Larves de feu s’applique désormais aussi aux explosions déclenchées par leur capacité passive.
  • •La loi du Temple « Pouvoir de la foi » n’affecte plus que les héros de la faction.
  • •Marchand d’Artéfacts : correction des prix de revente de l’« Armure cage thoracique », des « Bottes d’os » et de la « Hachette sombre ».

Interface et contrôles

  • •Logique d’interaction revue pour la fenêtre de recrutement de créatures sur la carte d’aventure : plus besoin de la fermer pour gérer le panneau d’armée du héros.
  • •Les créatures sélectionnées dans la fenêtre de recrutement et dans le panneau de recrutement rapide de la ville sont désormais conservées au chargement d’une sauvegarde.
  • •Le raccourci Shift+U pour masquer l’interface est de retour.
  • •Correction du raccourci 3 qui se comportait mal lors de la sélection d’un talent dans la fenêtre de montée de niveau.
  • •Le bouton d’amélioration de créature de la fenêtre « Mentor » est bien désactivé quand les ressources manquent.
  • •L’infobulle du bouton de renvoi de pile disparaît désormais correctement de l’écran.
  • •Correction d’un bug qui cassait divers effets visuels et sonores en combat.
  • •Comportement de la fenêtre de rapport de bug corrigé lorsqu’on entre en combat alors qu’elle est ouverte sur la carte du monde.
  • •Changer de jour depuis la vue d’une ville ne renvoie plus le joueur sur la carte du monde.

Multijoueur, cartes et générateur

  • •Correction de problèmes de gravité variable qui provoquaient une génération asymétrique sur les templates compétitifs.
  • •Les votes pour reprendre les tours simultanés sont désormais bien enregistrés.
  • •Passer son tour à l’expiration du minuteur ne fait plus sauter également le tour suivant du joueur.
  • •La sélection des héros pour les batailles de tournoi fonctionne correctement sur les templates de tournoi en mode Classique.
  • •Correction d’attributions de camps incorrectes dans l’éditeur de cartes.
  • •Le bâtiment « Invocations involontaires » des villes du Schisme fonctionne correctement.

Descriptions et effets visuels

  • •Correction de la description du set d’artéfacts « Savoir éthéré ».
  • •Correction des descriptions des versions améliorées du sort « Cercle de l’hiver ».
  • •Correction des erreurs de description de la capacité « Assimilateur d’âme » de la Reine de la Ruche.
  • •Correction d’une erreur de description de la capacité active « Récolter sans semer » du Faucheur du vide.
  • •Correction des problèmes de superposition visuelle des zones de danger des gardes après avoir lancé un sort sur la carte du monde.
  • •La description textuelle des ressources en or correspond désormais au montant réellement accordé.

Trouvé dans les données

Relevé en comparant les fichiers du jeu v0.80.34 → v0.80.45 : 320 fichiers modifiés, 124 ajoutés, 2 retirés. La note officielle du #13 est nettement plus fiable que les précédentes — les 10 lois du Temple, les lois de la Nécropole, du Donjon et de la Ruche, et les 12 coûts de bâtiment sont justes au chiffre près. Restent une interversion et quatre changements passés sous silence.

La note intervertit la Défense des deux Qilin améliorés

Qilin du tonnerre — Défense22▼20
Qilin de la brume — Défense24▼22
  • •La note officielle attribue la Défense 24 → 22 au Qilin du tonnerre et 22 → 20 au Qilin de la brume. Les fichiers du jeu disent exactement l’inverse. Les valeurs affichées plus haut sur cette page sont celles relevées dans les données, pas celles de la note.
  • •Conséquence pratique : c’est le Qilin de la brume qui reste le plus résistant des trois, à 22 de Défense.

Les Scorpions coûtent plus cher, ce qui n’est pas annoncé

Scorpion280 or▼300 or
Scorpion volcanique390 or▼420 or
Scorpion spéléen390 or▼420 or
  • •La note présente le rééquilibrage de la Ruche comme un simple transfert de puissance des Parasites vers les Scorpions. Dans les faits, les prix ont suivi dans le même sens : les Scorpions sont renforcés ET renchéris.

Les Parasites coûtent moins cher, ce qui n’est pas annoncé non plus

Parasite90 or▲80 or
Parasite gardien110 or▲100 or
Parasite ravageur110 or▲100 or
  • •Symétriquement, les Parasites sont affaiblis ET rendus moins chers. L’arbitrage réel est donc plus dur que celui décrit : la Ruche ne perd pas seulement de la vitesse sur son tier 1, elle gagne aussi un accès moins cher à ce tier.

Volière II (Temple) : construction plus chère

Construction1 250 or▼1 500 or
  • •La note ne liste aucun changement de bâtiment pour le Temple. Le repaire de tier 2 amélioré a pourtant renchéri.

Dragon cendré : rang de capacité abaissé

Rang de la capacité5▲2
  • •Aucune mention du Dragon cendré dans la note officielle. Le rang de sa deuxième capacité passe pourtant de 5 à 2, ce qui en change les conditions d’usage.