Patch #8 — Refonte des compétences, équilibrage & correctifs

1er juin 2026 · v0.80.18

En bref

  • Refonte complète de Invocation d’avatar, désormais une capacité purement magique avec ses propres règles de scaling
  • Refonte importante des sous-compétences expertes de Murmure et ajustement de plusieurs compétences (Sorcellerie, Perspicacité, Adresse, Défense, Droiture)
  • Recalcul de passifs mal pris en compte (notamment Parade) et buff des versions améliorées de créatures sous-performantes
  • Refonte du générateur de cartes (zones latérales de Jebus Cross, rythme accéléré sur Sprint, Harmony et Exodus) et rotation des templates de matchmaking
  • Correctifs d'exploits majeurs : Alt+F4, peek pendant la phase de tactique, swap de créatures pour upgrade gratuit
  • Sanctions disciplinaires contre les joueurs ayant exploité ces failles et rappel des règles anti-triche

Temple

Mixte

Tisseuse de lumière

T4
Attaque1011
Défense1011

Hiérophante

T4
Défense1516
Initiative46

Héraut solaire

T4
Attaque1516
Dégâts11–1711–18
Initiative45

Inquisiteur

T6
PV9590

Excommunicateur

T6
PV9590
Dégâts22–3223–33

Archange

T7
  • Gagne le passif "Duelliste", identique à celui de l'Apothéose.

Apothéose

T7
Défense3035

Bâtiments

  • La construction de "Chapelle de la goutte du soleil I" et "Chapelle de la goutte du soleil II" (logement T4) coûte désormais 250 or de plus.
  • La construction de "Basilique du Seuil I" (logement T6) coûte désormais 500 or de moins.
  • Le bâtiment "Hippodrome I" (logement T5) requiert désormais "Colonie de griffons I" (logement T3) au lieu de "Volière I" (logement T2). La construction des deux versions du logement coûte désormais 500 or de moins.

Nécropole

Mixte

Revenant

T2
Initiative75

Spectre

T2
Initiative97

Phantom

T2
Initiative86

Barghest

T3
Attaque84
  • La capacité "Appel de la meute" ne met plus fin au tour de la pile. Son efficacité passe de 25% à 20%.

Pilleur de tombes

T4
Défense910
Dégâts6–86–9

Marchand de mort

T4
Défense910
Dégâts7–97–10
  • Capacité "Déterrer les os" : le nombre de squelettes invoqués selon la taille de la pile passe de 2 à 3.
  • Capacité "Souvenirs entravés" : le nombre de Wights invoqués selon la taille de la pile passe de 2 à 1. Le coût de lancement de la capacité passe de 3 à 2.

Maître de chenil

T4
Attaque1213
Défense1310
Dégâts6–86–9
Vitesse56

Liche

T5
  • Capacité "Renverser la Mort" : PV restaurés modifiés, 60 + 10 × taille de la pile → 20 + 10 × taille de la pile.

Liche sanguine

T5
  • Capacité "Renverser la Mort" : PV restaurés modifiés, 60 + 15 × taille de la pile → 40 + 20 × taille de la pile.

Érudit vampire

T7
  • Les capacités de la pile ne mettent plus fin à son tour.
  • La capacité "Explosion de cadavre" est remplacée par une nouvelle capacité "Sang purificateur" : retire tous les effets négatifs d'une pile alliée choisie.

Bâtiments

  • La construction de "Échange d’os II" (logement T4) coûte désormais 250 or de plus.
  • Loi "Liches d’élite" : bonus à la puissance de la capacité de soin du Liche, 100% → 50%.

Bosquet

Mixte

Faune

T1
Initiative54

Archer faune

T1
Initiative65

Guerrier faune

T1
Initiative76

Houbliole du crépuscule

T2
  • Capacité "Floraison" : bonus de Puissance des sorts jusqu'à la fin du round réduit de 3 à 2.

Iriyade de lianes

T3
Attaque46
Défense1011

Iriyade fongique

T3
Attaque46
Défense1011
Initiative23

Iriyade de cristal

T3
Attaque46
Défense1011
Initiative23

Naïade

T4
PV3540
Défense910
Dégâts10–1210–14

Naïade vernale

T4
PV3540
Défense914
Dégâts14–1614–18

Naïade brumale

T4
PV3540
Attaque1315
Défense910
Dégâts14–1614–18

Murmurmancien

T5
  • Capacité "Chant des spores" : mana restauré par point de Focalisation réduit de 8 à 6.

Qilin du tonnerre

T6
Dégâts27–3630–36

Qilin de la brume

T6
Attaque2624
Défense2624
Dégâts27–3327–36

Phénix

T7
Attaque2628
Défense2426

Phénix enflammé

T7
Attaque3234
Défense2426

Phénix de l’énergie

T7
Attaque2628

Bâtiments

  • Croissance hebdomadaire de base du T1 dans toutes les villes augmentée de 12 à 13. Les armées de départ de tous les héros sont ajustées en conséquence.
  • Croissance hebdomadaire de base du T2 dans toutes les villes augmentée de 8 à 9. Les armées de départ de tous les héros sont ajustées en conséquence.
  • La construction de "Huttes des faunes I" (logement T1) coûte désormais 250 or de plus.
  • La construction de "Champ des houblioles I" et "Champ des houblioles II" (logement T2) coûte désormais 250 or de plus.
  • La construction de "Étang en fleurs I" et "Étang en fleurs II" (logement T4) coûte désormais 250 or de plus.
  • La construction de "Cahute du bois de champis II" (logement T5) coûte désormais 5 Bois de moins.
  • La construction de "Repaire du tonnerre I" et "Repaire du tonnerre II" (logement T6) coûte désormais 500 or de moins.

Ruche

Mixte

Sauterelle envahissante

T2
Dégâts3–53–4

Bâtiments

  • Le logement "Terriers de l’âme ardente" (T6) ne requiert plus la construction préalable de "Nid de papier" (logement T3).
  • La construction de "Terriers de l’âme ardente I" et "Terriers de l’âme ardente II" (logements T6) coûte désormais 500 or de plus.
  • La construction de "Tour de l’amour I" (logement T7) requiert désormais 5 Bois et Minerai.
  • La construction de "Tour de l’amour II" (logement T7) coûte désormais 2500 or de plus.

Schisme

Mixte

Ra’shoth

T1
Initiative25

Stinging Ra’shoth

T1
Attaque45
Défense45
Initiative45

Ra’Shoth féroce

T1
Initiative36

Adepte

T2
Dégâts3–54–6

Lieur

T2
Dégâts3–54–6
Vitesse56

Dévot

T2
Dégâts3–74–8
Attaque89

Maîtresse des chaînes

T5
Attaque1620

Ensorceleuse

T5
Initiative56

Médiateur de la faille

T6
Attaque2224
Défense2426
  • T6 : ne fait plus 1,5× dégâts en mêlée à cause du passif "Tireur paradoxal" ; leurs dégâts sont désormais réduits comme toutes les autres unités à distance.

Médiateur enflé

T6
Dégâts20–2422–26

Bâtiments

  • La construction de "Rite d’invocation mineur I" (logement T1) coûte désormais 500 or de plus.
  • La construction de "Flèche des adeptes II" (logement T2 amélioré) coûte désormais 250 or de plus.
  • La construction de "Aga'Shoth Écuries I" (logement T3) coûte désormais 250 or de moins.
  • La construction de "Rite d'invocation dérangeant I" et "Rite d'invocation dérangeant II" (logements T4) coûte désormais 250 or de moins.
  • Le bâtiment "Invocations involontaires" ne requiert plus la construction préalable d'autres bâtiments.
  • Loi "Le monde est à nous" : Tier réduit de 5 à 3.

Donjon

Mixte

Infiltré rusé

T2
Défense23

Minotaure

T4
Moral21

Seigneur minotaure

T4
Attaque1211
Initiative76
Moral21

Avant-garde minotaure

T4
Défense1211
Moral32

Méduse sculptrice

T5
Attaque1820

Méduse reine

T5
Initiative67

Hydre chthonienne

T6
PV150160
Défense3234

Hydre infernale

T6
Dégâts30–3330–38

Dragon cendré

T7
Attaque3337

Compétences

Mixte

Refonte importante des sous-compétences expertes de Murmure, transformation de Invocation d’avatar en capacité purement magique, et ajustements ciblés sur plusieurs compétences.

Invocation d’avatar

  • La compétence a été fortement retravaillée : l'avatar invoqué possède désormais ses propres règles de scaling.
  • L'avatar invoqué ne reçoit plus de bonus de Défense, et le bonus d'Attaque scale désormais sur le Puissance des sorts du héros (et non plus sur l'Attaque).
  • L'avatar n'a plus de PV classiques. À la place, il peut survivre à un nombre fixe de coups : 2, 3 ou 4 (selon le niveau de la compétence).
  • Le nombre de coups auxquels l'avatar peut survivre est augmenté par les bonus qui augmentent les PV des créatures.
  • Les PV de l'avatar ne peuvent pas être restaurés en combat via des sorts ou capacités de soin.
  • Changements des stats de base de l'avatar : Dégâts augmentés, 6–6 → 12–12 ; Initiative réduite, 6 → 5 ; Vitesse réduite, 6 → 5.
  • Changements des bonus de stats (par point de Puissance des sorts du héros) : PV modifiés, 12/18/24 → N/A ; Dégâts augmentés, 6–6/12–12/18–18 → 12–12/18–18/24–24.
  • Restriction : l'avatar ne peut plus être copié via le sort "Copie en miroir".
  • "Avatar de la fureur" : augmente désormais les Dégâts de l'avatar invoqué de 25%. Le bonus est doublé si le héros possède la compétence "Commandement".
  • "Avatar de la ténacité" : permet désormais à l'avatar de survivre à un coup supplémentaire. Le bonus est doublé si le héros possède la compétence "Défense".

Murmure

  • Enfant des bois : mana maximum accordé réduit de 30 à 20.
  • Les sous-compétences de niveau expert ont été fortement retravaillées.
  • "Juste une fois de plus" : la réduction de cooldown de tous les sorts du Spellbook lors de l'utilisation de Focalisation passe de 1 à 2 rounds.
  • "Explosion d’énergie" : le bonus de Dégâts au Frappe héroïque passe de 5% à 15%, mais ne dure désormais que jusqu'à la fin du round en cours.
  • "Lien fort" : le bonus d'attribut du héros passe de 1 à 2, mais ne dure désormais que jusqu'à la fin du round en cours.

Droiture

  • Sous-compétence "Élu" : les bonus de stats accordés à une créature à partir des attributs du héros sont réduits de 100% à 50%.
  • Sous-compétence "Une foi forte" : le bonus d'attribut supplémentaire par round quand une pile meurt est réduit de 2 à 1.

Sorcellerie

  • Sous-compétence "Sorts perforants" : la résistance magique ignorée sur les cibles passe de 20% à 25%.
  • La sous-compétence "Influence magique" est remplacée par une nouvelle sous-compétence "Sorcellerie d’invocation" : toutes les créatures invoquées en combat gagnent +25% de PV et infligent +25% de dégâts.

Perspicacité

  • Sous-compétence "Innovation civique" : bonus de points de Loi, 100% → 30%.

Adresse

  • Dégâts bonus des attaques normales réduits : 15/20/25% → 10/15/20%.

Défense

  • Réduction des dégâts des attaques normales réduite : 15/20/25% → 10/15/20%.

Spécialisations de héros

Mixte

Spécialistes de sorts (buffés)

  • Les spécialistes de sorts ont été légèrement buffés. Ils gagnent désormais 1 Puissance des sorts supplémentaire pour leur sort tous les 2 niveaux de héros (auparavant tous les 3 niveaux).
  • Temple : Julius, Vesper, Anastasia la douce, Nadir.
  • Nécropole : Marl, Laura, Seigneur Rufus.
  • Bosquet : Vieux pèlerin, Faléor, Aeliniel, Glacia, Vim, Halon, Écholily, Sullie.
  • Schisme : Urgo le métamorphe, Ra'Davok, Sœur Keiri.
  • Ruche : Mila.
  • Donjon : Tellaris le trahi, Sœur Deira.

Héros diplomates (buffés)

  • Les héros diplomates ont été légèrement buffés. Le bonus de base à la puissance de diplomatie passe de +5% à +10%. Ils gagnent aussi désormais +1% à la puissance de persuasion tous les 3 niveaux de héros (auparavant tous les 4 niveaux).
  • Nécropole : Roi des rois.
  • Bosquet : Alluring Sh'a.
  • Donjon : Ylwari.

Spécialistes du Moral (nerfés)

  • Les spécialistes du Moral ont été légèrement nerfés. La chance de déclenchement de Moral supplémentaire augmente désormais de 1% tous les 6 niveaux de héros (auparavant tous les 4 niveaux).
  • Temple : Aeos l’exaltée.
  • Ruche : Lang’dor.

Spécialistes des dégâts physiques (nerfés)

  • Les spécialistes des dégâts physiques ont été nerfés. Les dégâts de la pile de base et spécialisée augmentent désormais de 1% tous les 4 niveaux de héros (auparavant tous les 2 niveaux).
  • Nécropole : Rempart.
  • Bosquet : Gorel de l’avant-garde.
  • Schisme : Grellekh le traître, Icequeen Hel'Ghat.
  • Ruche : Niev.

Spécialistes des dégâts magiques (buffés)

  • Les spécialistes des dégâts magiques ont été buffés. Les dégâts magiques augmentent désormais de 1% tous les niveaux de héros (auparavant tous les 2 niveaux).
  • Schisme : Corne-noire.
  • Donjon : Zakron le Grand.

Héros individuels

  • Seigneur Edgar (Temple) a été nerfé. Bonus d'attaque et de Défense accordé aux créatures à partir des attributs du héros réduit : "20% + 5% tous les 6 niveaux de héros" → "10% + 5% tous les 6 niveaux de héros".
  • Aeliniel (Bosquet) a été buffé. Durée supplémentaire de Mur de feu augmentée : +1 → +2 rounds.
  • Tarius et Funerella (Nécropole) ont été buffés. Ils gagnent désormais un bonus de 2% à la puissance de Nécromancie tous les 5 niveaux de héros (auparavant 1%).
  • Tavi (Ruche) est désormais un héros Magic, et Misérable (Ruche) est désormais un héros Might.

Sorts de départ

Temple

  • Avis l’hérétique : aucun sort de départ → "Vision au sol".
  • Pierrot : "Début précoce" → "Dissipation de brume".
  • Lia l’affranchie : "From a Bird's Eye" → "Lumière intérieure".
  • Clarissa : "Stimulation" → "From a Bird's Eye".

Nécropole

  • Zam : aucun sort de départ → "Chaos primordial".
  • Adahn : "Silence" → "Cape d’ombre".
  • Ethric : "Cape d’ombre" → "Chant de puissance".
  • Maître Klastor : "Lecture des pensées" → "Voile de Naira".
  • Oona, la fileuse d’ombres : "Sommeil" → "Poigne ombrale".
  • Funerella : "Entraves" → "Lecture des pensées".

Bosquet

  • Eith : "From a Bird's Eye" → aucun sort.
  • Mreowa : aucun sort de départ → "Fou furieux".
  • Elder Tss'kish : "Chant de puissance" → "Stimulation".

Schisme

  • Important ! Tous les héros de cette faction étant des hybrides Might/Magic, chacun reçoit désormais un sort de départ. De plus, les tailles de leurs armées de départ ont été moyennées et ne dépendent plus de la classe spécifique du héros.
  • Nihil : aucun sort de départ → "Stimulation".
  • Corne-noire : aucun sort de départ → "Éclair de glace".
  • Matastala la Blanche : aucun sort de départ → "Illusion d’optique".
  • Jänhei : aucun sort de départ → "Début précoce".
  • Mara Mat'ha : aucun sort de départ → "Calme surnaturel".
  • Maître de fer : aucun sort de départ → "Silence".
  • Urgo le métamorphe : aucun sort → "Entraves".
  • Martyr Tho : aucun sort de départ → "Rassemblement !".
  • Grellekh le traître : "Bénédiction" → "Agrandissement d’ombre".
  • Icequeen Hel'Ghat : "Éclair de glace" → "Rétrécissement d’ombre".
  • Kwinri : "Vision au sol" → "Riposte".
  • Eye Collective : "Sevrer" → "Renforts".
  • Tölketh : "Reinforcement" → "Cercle de l’hiver".
  • Ulkuth : "Calme surnaturel" → "From a Bird's Eye".
  • Dhüvri : "Téléportation" → "Cuir épais".

Ruche

  • Nor : "Destin imminent" → aucun sort.
  • Misérable : "Boule de feu" → aucun sort.
  • Leira : "Vulnérabilité" → "Sevrer".
  • Khariset : "Anti-Magic" → "Boule de feu".
  • Tavi : aucun sort de départ → "Anti-Magic".

Donjon

  • Creta, Daughter of Navarr : "Vision au sol" → "Lecture des pensées".
  • Gleard le gris : "Entraves" → "Sphères temporelles".
  • Kelarr, Son of Navarr : "Vision au sol" → "Sevrer".
  • Glastor : "Cuir épais" → "Dissipation de brume".

Compétences de départ

Temple

  • Vesper : "Sorts de lumière" → "Sorts martiaux".

Nécropole

  • Zam : "Art de la guerre" → "Recrutement".
  • Adahn : "Recrutement" → "Art de la guerre".
  • Funerella : "Nécromancie" avancée → "Nécromancie" de base et "Invocation d’avatar".

Bosquet

  • Mreowa : "Sorcellerie" → "Combat".

Donjon

  • Motley : "Chance" → "Recrutement".

Ruche

  • Misérable : "Sorts martiaux" → "Chance".
  • Oriax : "Invocation d’avatar" → "Recrutement".

Sorts

Mixte

Eau curative (Sorts de lumière)

PV restaurés de base25/25/25/2550/50/50/50

Lumière intérieure (Sorts de lumière)

Réduction de durée des effets négatifs−2/−3/−3/−3−2/−4/−4/−4

Vengeance (Sorts de lumière)

Dégâts de base infligés100/100/100/10060/60/60/60
Scaling des dégâts sur le Puissance des sorts20/20/30/3015/15/20/20

Jugement (Sorts de lumière)

Dégâts de base infligés200/300/300/300200/400/400/400

Toile (Sorts de belladone)

Coût de lancement119

Poigne ombrale (Sorts de belladone)

Scaling des dégâts sur le Puissance des sorts8/12/16/1610/15/20/20

Summon Star Children (Sorts de belladone)

Nombre de créatures invoquées de base4/4/4/48/8/8/8
Scaling du nombre de créatures sur le Puissance des sorts2/2/2/31/1/1/2

Naira's Kiss (Sorts de belladone)

Dégâts de base infligés200/300/300/300150/200/200/200
Scaling des dégâts sur le Puissance des sorts20/20/30/3015/15/20/20

Entraves (Sorts des arcanes)

Coût de lancement96

Copie en miroir (Sorts des arcanes)

Coût de lancement2420

Destin imminent (Sorts des arcanes)

Dégâts par niveau de cible20/25/35/3520/30/45/45

Distorsion de la réalité (Sorts des arcanes)

Coût de lancement2115

Sevrer (Sorts primordiaux)

Réduction de durée des effets positifs−1/−2/−2/−2−2/−4/−4/−4

Éclair de glace (Sorts primordiaux)

Réduction d'Initiative sur la cible23

Mur de feu (Sorts primordiaux)

Dégâts de base infligés60/60/90/9080/80/120/120

Anti-Magic (Sorts primordiaux)

Coût de lancement1816

Invoquer le vestige primordial (Sorts primordiaux)

Nombre de créatures invoquées de base6/6/6/612/12/12/12
Scaling du nombre de créatures sur le Puissance des sorts2/2/2/31/1/1/2

Armageddon (Sorts primordiaux)

Dégâts de base infligés100/200/300/300150/250/350/350
Scaling des dégâts sur le Puissance des sorts10/10/10/2015/15/15/25

Flèche magique (Magie neutre)

  • Tous les dégâts sont désormais infligés en trois frappes consécutives.

Artefacts

Mixte

Anneau de neutralité

RaretéEpicRare
  • Effet retravaillé : l'artefact neutralise désormais uniquement la Chance (au lieu de la Chance et du Moral auparavant).

Tête de monstre

RaretéCommonRare
  • Effet retravaillé : l'artefact neutralise désormais le Moral de toutes les piles en combat.

Sixième doigt

Réduction du Moral et de la Chance ennemis21

Set "Savoir éthéré"

  • Bonus 2 artefacts affaibli : XP bonus gagnée par le héros, 100% → 50%.
  • Bonus 4 artefacts modifié : il augmente désormais la durée de tous les effets appliqués de 8 rounds (auparavant ils duraient indéfiniment jusqu'à la fin du combat).

Boîtes de Pandore

Mixte

Le nombre de créatures obtenues via les Boîtes de Pandore a été ajusté. Valeurs données pour les versions standard/améliorée au format "avant → après".

Temple

  • T3, Griffon : 22/16 → 26/18.

Nécropole

  • T1, Squelette : 80/60 → 65/50.
  • T2, Revenant : 40/30 → 45/35.
  • T3, Animal mort-vivant : 46/32 → 50/35.
  • T5, Liche : 33/23 → 27/18.
  • T6, Dread Knights : 17/11 → 16/10.

Bosquet

  • T2, Houbliole : 25/20 → 30/20.
  • T3, Vine Iryad : 24/16 → 28/20.
  • T4, Naïade : 21/15 → 24/17.
  • T5, Herbomancien : 15/11 → 18/12.
  • T6, Qilin : 11/7 → 12/8.

Schisme

  • T1, Ra'shoth : 45/35 → 35/30.
  • T3, Aga'shoth Rider : 26/18 → 32/23.
  • T4, Shoth grandiose : 17/12 → 20/14.
  • T5, Concube : 20/13 → 22/15.

Ruche

  • T1, Parasite : 35/30 → 40/30.
  • T2, Sauterelle : 30/20 → 35/25.
  • T3, Frelon : 24/18 → 30/22.
  • T4, Scorpion : 26/18 → 29/20.
  • T5, Dévastateur : 14/10 → 15/10.
  • T6, Lumbrics : 12/8 → 13/8.

Créatures neutres

Mixte

Vestige primordial

T4
  • La capacité "Spores enhardissantes" est remplacée par une nouvelle capacité "Spores purificatrices" : retire tous les effets négatifs de cette créature et de toutes les piles alliées sur les hexagones adjacents.

Dragon liche

T8
  • La résistance magique de cette créature réduit désormais les dégâts magiques entrants de 85% (auparavant 60%).

Générateur de carte & objets

Mixte

Changements généraux

  • Gardes internes de l'objet "Tombeau de la vigilance" ajustés : nombre d'Undead Pets et de leurs versions améliorées selon la difficulté de l'objet, 13/26/37/47 → 14/28/40/50.
  • Gardes internes de l'objet "Bûcher rituel" ajustés : nombre d'Herbomancers et de leurs versions améliorées selon la difficulté de l'objet, 5/10/14/18 → 4/8/11/14.
  • Gardes internes de l'objet "Pile de charogne" ajustés : nombre de Locusts et de leurs versions améliorées selon la difficulté de l'objet, 18/36/52/65 → 19/38/55/69.
  • Les cartes génèrent désormais légèrement plus de Bois et de Minerai par rapport aux autres ressources.
  • Or récompensé pour avoir vaincu les gardes du "Laboratoire de recherche" réduit : 30000/40000/50000/60000 → 20000/30000/40000/50000.

Jebus Cross

  • Zones de départ : génération d'artefacts améliorée ; génération de créatures des Boîtes de Pandore légèrement améliorée ; force des gardes des villes optionnelles réduite de 35% ; probabilité de génération de logements de créatures de haut tier légèrement augmentée.
  • Zone centrale : nombre de Prisons légèrement réduit ; génération des "Position à distance" ajustée (apparition plus régulière, routes y menant couvrant une zone plus large) ; nombre de créatures par défaut dans les logements externes augmenté à 2× la croissance standard ; "Taverne" et "Guilde des mages" pré-construits retirés de toutes les villes (autres bâtiments pré-construits aussi légèrement ajustés).
  • Zones latérales : 2 "Town Gates" gardées obligatoires ajoutées, permettant de revenir vers n'importe quelle ville possédée ; sorts et créatures complètement retirés des Boîtes de Pandore de ces zones ; nombre de créatures par défaut dans les logements externes augmenté à 3× la croissance standard ; chaque zone latérale garantit désormais une ville correspondant à la faction du joueur (tous les bâtiments de recrutement de créatures sont entièrement construits dans ces villes et dans la ville centrale de la zone).

Arcade

  • Nombre maximum de "Dragon Utopias" possibles dans la zone centrale augmenté.
  • Plusieurs artefacts inadaptés à ce template ont été retirés de la génération.
  • Force des gardes des objets de la zone centrale augmentée.

Exodus

  • Les Boîtes de Pandore accordant +3 et +4 à toutes les stats du héros ne peuvent plus être générées dans les zones finales des joueurs.
  • Les Boîtes de Pandore accordant +1 et +2 à toutes les stats du héros sont moins fréquentes dans les zones finales des joueurs, mais leur valeur (et la force des gardes externes) a été augmentée par rapport aux valeurs standard.
  • Génération des logements de créatures dans les zones de départ des joueurs ajustée : le biais statistique en faveur des logements de bas tier a été supprimé.

Sprint

  • Tous les héros démarrent désormais avec le sort "Chaos primordial", son coût de lancement réduit à 0.
  • Les sorts "Rassemblement !", "Vision au sol", "From a Bird's Eye", "Voile de Naira" et "Dissipation de brume" sont totalement bloqués.
  • Force des gardes entre les zones augmentée.
  • Le nombre de points d'Astrologie et de points de Loi requis pour gagner de nouveaux niveaux a été réduit.
  • Tous les héros spécialistes "Logistique" sont bannis.
  • Le nombre de ressources non gardées dans toutes les zones a été réduit.

Harmony

  • Taille du template réduite à 112×112 pour un gameplay plus dynamique.
  • Nombre de ressources non gardées réduit dans toutes les zones.
  • Force des gardes augmentée entre les 2e et 3e zones de chaque joueur, et entre les 3e zones des deux joueurs.
  • Un "Arbre Observatoire" obligatoire ajouté à la 2e zone.
  • La 2e zone contient désormais deux "Town Gates", positionnées à l'écart des routes.

Vendetta

  • Davantage de logements de créatures et de "Town Gates" sont désormais générés dans la zone de départ.
  • Davantage de Boîtes de Pandore de créatures sont désormais générées dans la zone centrale.

Jebus Outcast

  • Plusieurs variantes de génération de la zone de départ ont été ajoutées au template.

Miracle

  • Le générateur trace désormais des routes de terre pour aider les joueurs à identifier visuellement plus rapidement les sorties de la zone de départ.

Matchmaking

Petit ajustement des paramètres de jeu en ligne et rotation des templates disponibles en compétitif, en attendant l'arrivée future du choix de templates préférés.

Mode Classique

  • Rotation des cartes mise à jour : ancien set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade ; nouveau set, Jebus Cross, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.
  • Jebus Cross est toujours inclus dans le pool de sélection.
  • Réglages de timer ajustés sur certains templates : Jebus Cross, +60 secondes au timer journalier ; Universe, −120 secondes au timer de départ ; Infinity, −60 secondes au timer de départ.
  • Aux Rangs élevés, le temps de combat sur tous les templates passe de 90/105 aux 120 secondes standard.

Mode Héros unique

  • Rotation des cartes mise à jour : ancien set, Harmony, Sprint, Exodus, Jebus Outcast, Vendetta ; nouveau set, Harmony, Sprint, Exodus, Blitz, Vendetta.
  • Exodus est toujours inclus dans le pool de sélection.
  • Réglages de timer ajustés. Le temps de combat est désormais uniforme entre toutes les ligues : 60 secondes pour Sprint et Vendetta, 80 secondes pour tous les autres templates.

Arène

Mixte

En attendant une grosse mise à jour de l'arène prévue plus tard, quelques petits ajustements d'équilibrage du ruleset actuel pour renouveler la méta.

Artefacts & sorts

  • Artefacts retirés du mode : "Globe d’Inhibition", "Anneau de neutralité", "Tête de monstre", "Maillon de chaîne", "Jeu de sorts" et "Éclats de pierre runique".
  • Artefacts désormais beaucoup plus rares : "Tome de la belladone", "Tome de la lumière", "Tome des arcanes", "Tome primordial", "Robe de l’Illumination", "Sorts en flacon" et "Chapeau de l'enchanteur".
  • Les joueurs se voient désormais proposer un choix de 10 sorts lors de la constitution d'un loadout (auparavant 9).
  • Les sorts de niveau 4 n'apparaissent plus en Arène. La chance de recevoir un sort de niveau 2 ou 3 a été réduite.

Tailles de créatures (standard/améliorée, avant → après)

  • Temple : T4, Tisseuse de lumière, 60/40 → 58/40.
  • Nécropole : T1, Squelette, 350/265 → 370/280 ; T3, Animal mort-vivant, 135/95 → 130/90 ; T4, Pilleur de tombes, 62/42 → 64/44 ; T5, Liche, 56/38 → 54/36 ; T7, Vampire, 22/12 → 22/13.
  • Bosquet : T1, Faune, 145/110 → 150/115 ; T2, Houbliole, 100/75 → 105/75 ; T3, Iriyade de lianes, 70/50 → 75/55 ; T4, Naïade, 52/38 → 52/36 ; T5, Herbomancien, 32/22 → 35/24 ; T6, Qilin, 20/12 → 24/15.
  • Schisme : T1, Ra'shoth, 250/195 → 215/165 ; T2, Adepte, 105/80 → 100/75 ; T3, Aga'shoth Rider, 90/65 → 95/70 ; T4, Shoth grandiose, 46/32 → 50/34 ; T5, Concube, 46/31 → 48/32 ; T6, Médiateur, 25/16 → 25/15 ; T7, Émissaire abyssal, 13/7 → 12/7.
  • Ruche : T1, Parasite, 190/145 → 180/140 ; T2, Sauterelle, 125/95 → 110/85 ; T3, Frelon, 75/55 → 70/50 ; T4, Scorpion, 66/46 → 58/40 ; T5, Dévastateur, 30/20 → 27/18 ; T6, Lumbrics, 23/14 → 20/13 ; T7, Reine de la Ruche, 13/8 → 12/7.

Corrections de bugs

Combat et comportement des créatures

  • Les Ghouls invoqués pendant le combat laissent désormais correctement un cadavre sur le champ de bataille à leur mort.
  • Correction d'un bug où l'augmentation des PV maximum d'un Phénix de l’énergie faisait dysfonctionner son passif "Flamme éternelle".
  • Lors de la création d'une copie d'une pile de Iriyade de cristal, son passif "Épines de cristal" s'applique désormais correctement à la pile d'origine et à la copie.
  • Le passif de la Naïade "Incarnation de l'Eau" accorde désormais correctement l'immunité aux effets de "Éclair de glace" et "Cercle de l’hiver" comme prévu.
  • Correction d'un bug rare où le debuff de Moral des Avatars of War n'était pas retiré des ennemis quand deux d'entre eux ou plus mouraient simultanément.
  • Les effets positifs et négatifs appliqués par des piles alliées expirent désormais correctement quand la pile source meurt.
  • Correction d'un bug où les créatures invoquées sous l'effet de "Lames célestes" niveau max se détruisaient elles-mêmes.
  • Les créatures avec attaques à distance et à longue portée entourées par d'autres piles passent désormais correctement aux attaques de mêlée sous l'effet de "Fou furieux".
  • Correction d'un bug rare où une pile passait son tour au lieu d'attendre.
  • Correction d'un bug où les créatures en combat ne pouvaient pas déclencher l'effet de Moral positif après avoir attendu.
  • Correction d'un bug où l'immunité au mécanisme de Vampirisme, la destruction des créatures invoquées et la destruction des piles temporaires ne fonctionnaient pas correctement.

Héros, compétences et sorts

  • La capacité du Liche "Étreinte de la Mort" interagit désormais correctement avec l'effet du sort "Désespoir magistral" appliqué par Laura.
  • Correction d'un bug où les bonus de Puissance des sorts scalant sur le niveau des héros spécialistes de Invocation d’avatar ne fonctionnaient pas.
  • Correction d'un bug où les sous-compétences de héros Bosquet "Explosion d’énergie", "Juste une fois de plus" et "Lien fort" se déclenchaient à tort lors de l'utilisation de capacités ne consommant pas réellement de Focalisation.
  • Correction de la sous-compétence "Vengeance" de la compétence "Combat" : le héros reçoit désormais correctement un Frappe héroïque bonus après la mort d'une pile alliée.
  • Les sous-compétences "Un pour tous" et "Tous pour un" n'accordent plus à tort de bonus d'attribut pour les cadavres sur les hexagones adjacents.
  • Les changements de Puissance des sorts en combat mettent désormais correctement à jour les valeurs numériques des effets et sorts actifs.
  • La Défense Magique réduit désormais correctement les dégâts magiques des effets de dégâts sur la durée.
  • Correction d'un bug dans l'effet appliqué à un héros par le sort "Vol de l’ombre".
  • La compétence "Thaumaturgie" n'est plus proposée à l'objet de carte "Chouette avisée".
  • Correction de la synergie entre la classe Elite "Favori de la Fortune" et la sous-compétence "Au gré du hasard", qui causait des valeurs de Défense anormalement élevées sur les créatures.
  • Correction d'un bug où la capacité active "Élu" de la faction Temple n'avait aucun cooldown.
  • Correction de descriptions incorrectes des améliorations du sort "Sphères temporelles".

Sièges et villes

  • Correction d'un bug où les pièges créés pendant un siège n'infligeaient pas de dégâts aux créatures qui marchaient dessus.
  • Les dégâts des tours défensives pendant les sièges scalent désormais correctement selon le nombre de bâtiments de la ville.
  • Correction d'un bug causant l'apparition d'une pile "zéro" lors de l'envoi d'un héros à la "Guilde des Six Vents" dans une ville Temple.

Multijoueur et interface

  • Correction d'un bug où interagir avec un objet de carte à la dernière seconde du timer d'un joueur verrouillait cet objet pour le reste du match.
  • Correction d'un bug où les créatures de Tier 7 dans la fenêtre de diplomatie bloquaient l'achat de toutes les autres créatures de cette fenêtre.
  • Correction de l'affichage incorrect d'un joueur exclu d'un match lors de la réouverture de la fenêtre de problèmes de connexion.
  • Correction de l'affichage incorrect du revenu et du total de points pour les Lois et l'Astrologie lors du passage de tour en mode hotseat.
  • Correction du Spellbook se fermant automatiquement quand l'adversaire effectuait certaines actions.
  • Correction du comportement incorrect de la fenêtre d'embauche en cas d'or insuffisant pour acheter des créatures.
  • L'infobulle de "Dimension de poche" disparaît désormais d'elle-même de l'écran.
  • La touche ~ (par défaut) reprend et arrête désormais correctement le déplacement du héros.
  • Correction des objets contrôlés par le Joueur Noir incorrectement marqués comme contrôlés par le Joueur Rouge.

Corrections de descriptions

  • Correction de valeurs numériques incorrectes pour la loi de la faction Donjon "Dirigeants de la Nation".
  • La loi de la faction Donjon "Agents du Triumvirat" s'applique désormais correctement uniquement aux héros de cette faction, comme prévu.
  • Correction de valeurs incorrectes dans la description du passif du Avant-garde minotaure "Poussée d'adrénaline".
  • Correction d'erreurs dans les descriptions des artefacts "Flûte de Pan chantante" et "Anneau de remémoration".

Campagne et scénarios

  • Avertissement : ce correctif ne s'appliquera pas aux sauvegardes effectuées à l'intérieur d'une mission avant le patch. L'écran de victoire ne couvre plus le dialogue final de l'histoire.
  • Avertissement : ce correctif ne s'appliquera pas aux sauvegardes effectuées à l'intérieur d'une mission avant le patch. Correction des déclencheurs de quêtes et d'événements cassés au chargement de certaines missions.
  • Correction d'un bug qui verrouillait les emplacements d'artefacts lors de leur transfert d'une mission à l'autre.
  • Le bouton "Restart" n'est plus verrouillé au chargement d'une sauvegarde.
  • Les sauvegardes automatiques effectuées dans le même jour de jeu ne s'écrasent plus entre elles : un numéro de sauvegarde entre parenthèses est ajouté à la place.

Améliorations d'interface

  • Correction d'un bug visuel d'affichage de la portée de déplacement des créatures pendant la phase de tactique.
  • Maintenir Shift sur les infobulles de classe Elite (dans la fenêtre de héros) permet désormais de voir les détails des compétences requises pour débloquer ces classes.
  • Les effets positifs et négatifs appliqués aux héros et créatures sont désormais nettement plus visibles.
  • Diverses autres améliorations visuelles.

Exploits & sanctions

Correctifs d'exploits

  • Protection Alt+F4 : le système de fermeture d'urgence de l'application a été retravaillé. Si un joueur ferme le jeu via Alt+F4, le système attribue désormais correctement une défaite automatique à ce joueur et une victoire à son adversaire.
  • Correction d'un exploit permettant de voir le placement de l'armée ennemie pendant la phase de tactique en utilisant une créature à haute Vitesse.
  • Correction d'un bug permettant d'échanger malhonnêtement des créatures de bas tier contre des créatures de haut tier en inversant leurs positions.

Sanctions & rappel anti-triche

  • Des sanctions disciplinaires ont été prises contre les joueurs ayant sciemment exploité ces vulnérabilités pour obtenir des victoires injustes, ainsi que contre ceux ayant encouragé d'autres membres de la communauté à les utiliser.
  • Rappel : exploiter intentionnellement des bugs en jeu en compétitif peut entraîner un bannissement multijoueur temporaire ou permanent. Ce comportement peut aussi enfreindre les règles de la plateforme sur laquelle vous jouez, risquant un bannissement à l'échelle de la plateforme. Ne mettez pas votre compte en danger pour un avantage douteux, jouez fair-play.