Patch #11 — Refonte de la Nécromancie & rééquilibrage
6 juillet 2026 · v0.80.31
En bref
- ›Nécromancie : refonte complète (relève de tier libre, énergie ×3, gestion en fin de combat), mais coûts en énergie et effectifs de départ Nécropole fortement remaniés.
- ›Communion abyssale (Schisme) : nerfée mais s'applique désormais à toutes les unités, pas seulement Schisme.
- ›Invocation d'essaim (Ruche) : PV et dégâts des larves fortement augmentés, recentrée sur leur explosion.
- ›Bosquet : plusieurs créatures et lois renforcées après avoir été affaibli au patch précédent.
- ›Sorts martiaux et Invocation d'avatar rééquilibrés (Invocation d'avatar passe en Tier 4).
- ›4 nouveaux templates de tournoi (Jebus Tournament, Outcast Tournament, Mix, Galaxy) et ajustements de rotation en matchmaking.
- ›Refonte des 4 écoles de magie (durées, coûts, dégâts) et de plusieurs artefacts (nouvelles immunités).
- ›Comparaison avec les fichiers du jeu : plusieurs erreurs dans les notes officielles et une longue liste de changements silencieux, détaillés en bas de page.
Nécropole
MixteLe cœur du patch. La compétence de faction Nécromancie est entièrement repensée, avec un net gain de flexibilité, mais un ensemble de créatures phares (Chevalier de l'Effroi et ses évolutions) perd des PV.
Nécromancie — refonte complète
- •Fini la restriction qui liait la relève de morts-vivants à la composition exacte de l'armée du héros : vous pouvez désormais relever des unités de tier supérieur même sans en avoir dans votre armée.
- •Par défaut, les ennemis tombés ressuscitent en version de base (Tier 1 → Squelette, Tier 2 → Revenant, etc.). Si votre armée a déjà des morts-vivants du tier concerné : la version de base présente → relève la version de base ; seule la version améliorée présente → relève la version améliorée (coût en énergie plus élevé) ; plusieurs améliorations présentes → relève celle dont la pile est numériquement la plus grande.
- •Les infobulles de carte indiquent désormais quelle créature sera relevée.
- •En fin de combat, vous pouvez annuler la relève et recycler manuellement les ennemis tombés en Énergie Nécromantique.
- •La classe d'élite « Chronomancien » est repensée : elle restaure désormais entièrement la réserve d'Énergie Nécromantique du héros chaque jour.
Nécromancie — coût en énergie pour relever (base / amélioré entre parenthèses)
- •Les valeurs de récupération d'énergie (quand on choisit de ne pas relever) restent inchangées.
Sous-compétences de Nécromancie
Spectre
T2- •Le passif est renommé « Vampirisme spectral » pour indiquer clairement qu'il bénéficie de la loi de faction « Soif de sang ».
Liche
T5Liche pestilentielle
T5Liche sanguine
T5- •Le passif est renommé « Vampirisme temporel » (auparavant appelé « Unlife, Undeath » en anglais, avec la précision qu'il ne ressuscite pas les unités tombées), pour la même raison que le Spectre.
Chevalier de l'Effroi
T6Avatar de la guerre
T6Faucheur du vide
T6Vampire, Seigneur vampire, Érudit vampire
T7Croissance hebdomadaire
- •Tier 2 (Revenant/Spectre/Âme errante) : 16 → 19 dans toutes les villes.
- •Tier 3 (Animal mort-vivant/Barghest/Chien en armure) : 13 → 14 dans toutes les villes.
- •Les armées de départ de tous les héros sont ajustées en conséquence (voir aussi la section « Trouvé dans les données », l'ajustement va bien au-delà de Kel'Ghul et Ethric).
Kel'Ghul
- •Nombre de Chevaliers de l'Effroi dans l'armée de départ : 2-3 → 3-3.
Ethric
- •Revenants retirés de l'armée de départ, mais nombre de Liches augmenté : 3-4 → 4-6.
Bâtiments
- •Pavillon silencieux I et II (repaire T2) : 500 or plus cher.
- •Chenil I et II (repaire T3) : 250 or plus cher.
- •Tombeau des guerriers I et II (repaire T6) : 1000 or moins cher.
Lois de faction
- •« Lois des immortels » : bonus de points de loi pour les villes 20/40/60% → 10/20/30%.
- •« Mort noire » : bonus de dégâts sur la durée 50/100% → 25/50%.
- •« Soif de sang » : niveau max 2 → 1, coût 3/3 → 6, amélioration du Vampirisme 50/100% → 60% (sur l'unique niveau restant).
- •« Animation des morts I », « III » et « V » : donnent désormais +500 à la réserve d'Énergie Nécromantique au lieu d'un bonus de puissance de Nécromancie (qui était de 2% au niveau I, mais 3% au niveau III et 4% au niveau V — le texte officiel simplifie à tort en parlant de « 2% » pour les trois, voir la section « Trouvé dans les données »).
- •« Animation des morts II » et « IV » : donnent désormais +2,5% de puissance de Nécromancie au lieu d'un bonus fixe à la réserve d'énergie (+250).
Bosquet
BuffLe Bosquet était tombé en puissance après le dernier patch. Pour le renforcer, le poids des traits « Awakening » (jugés trop situationnels) est réduit, ce qui se traduit par des créatures plus solides et des lois plus généreuses.
Murmure (compétence de faction)
- •Les effets des sous-compétences « Juste une fois de plus », « Explosion d'énergie » et « Lien fort » se déclenchent désormais autant de fois qu'il y a eu de Charges de Focus dépensées pour activer la capacité.
Houbliole, Houbliole de l'aube, Houbliole du crépuscule
T2Phénix, Phénix enflammé, Phénix de l'énergie
T7Bâtiments
- •Huttes des faunes II (repaire T1 amélioré) : 250 or plus cher.
- •Champ des houblioles I et II (repaire T2) : 500 or plus cher.
- •Cercle de menhirs I (repaire T3) : 250 or moins cher.
- •Cercle de menhirs II (repaire T3 amélioré) : 500 or plus cher.
- •Étang en fleurs I (repaire T4) : 1 Cristal moins cher.
- •Étang en fleurs II (repaire T4 amélioré) : 250 or plus cher, mais 1 Cristal moins cher.
- •Cahute du bois de champis I (repaire T5) : 2 Cristaux plus cher, mais 1 Gemme et 1 Mercure moins cher.
- •Cahute du bois de champis II (repaire T5 amélioré) : 500 or moins cher, mais 2 Cristaux plus cher.
- •Repaire du tonnerre I (repaire T6) : 500 or moins cher.
- •Repaire du tonnerre II (repaire T6 amélioré) : 1000 or plus cher, mais 5 Bois et Minerai moins cher.
- •Bûcher I (repaire T7) : 2500 or et 5 Bois plus cher, mais 5 Cristaux moins cher.
- •Bûcher II (repaire T7 amélioré) : 2500 or moins cher, mais 5 Bois et Minerai plus cher.
Lois de faction
- •« Enfants de la nature » : bonus de rayon de vision 1/2 → 2/4, bonus de points de mouvement 10/20 → 15/30.
- •« Terre fertile » : bonus de croissance dans tous les repaires externes 50/100% → 100/200%.
- •« Qilins d'élite » : bonus de dégâts du Qilin 2/4/6 → 3/6/9.
- •« Force de la nature » : bonus de dégâts du Coup héroïque 10 → 20.
Rousselia
- •Compétence de départ : Art de la guerre → Commandement.
Octavia
- •Bonus de chance de Coup Chanceux : « 2% + 1% tous les 4 niveaux » → « 3% + 1% tous les 4 niveaux ».
Vatawna
- •Bonus de capacité de mana max : « 10% + 5% tous les 5 niveaux » → « 20% + 5% tous les 4 niveaux ».
Tss'kish l'Aîné
- •Nombre d'Herbomanciens dans l'armée de départ : 2-3 → 3-4.
Schisme
MixteSchisme reste sous-performant en Mode classique tout en restant dominant en Mode Héros unique. Communion abyssale est étendue à toutes les unités (pas seulement Schisme) mais ses bonus chiffrés sont réduits.
Communion abyssale (compétence de faction)
- •L'effet s'applique désormais aussi aux unités qui ne sont pas de faction Schisme (avant : Schisme uniquement).
Ra'Shoth féroce
T1Toutes les créatures — Héros de Force
- •Défense de départ : 2 → 1. Connaissance de départ : 1 → 2. Concerne les 9 héros de Force de Schisme.
Bâtiments
- •Maison des chaînes I (repaire T5) : 1000 or moins cher, mais 5 Mercure plus cher.
- •Maison des chaînes II (repaire T5 amélioré) : 500 or plus cher.
- •Manoir boursouflé I (repaire T6) : 1500 or moins cher, mais 5 Mercure plus cher.
- •Rite d'invocation inquiétant I (repaire T7) : 2500 or plus cher, mais 5 Mercure moins cher.
Lois de faction
- •« Force dégelée I » à « VII » : niveau max 2 → 1.
- •« Profondeurs de l'esprit » : niveau max 2 → 3, restauration de mana matinale 10/20% → 5/10/15%, coût 1/1 → 2/2/2.
- •« Toucher polaire » : coût 3/3 → 4/4.
- •« Appel des Abysses » : niveau max 2 → 3.
- •« L'Abysse vous regarde aussi » : coût 5 → 4.
- •« Émissaires abyssaux d'élite » : bonus de vitesse/initiative des Émissaires abyssaux 3 → 2.
- •« Tempêtes de glace » : coût 4 → 5.
- •« Le monde est à nous » : coût 3 → 6.
- •« Explorateurs planaires » : points d'Astrologie 250/500/750 → 500/1000/1500, coût 2/2/2 → 3/3/3.
Jänhei
- •Compétence de départ : Sagesse → Art de la guerre.
Maître de fer
- •Compétence de départ : Résistance → Sagesse. Nombre de Concubes dans l'armée de départ : 2-3 → 3-4.
Martyr Tho
- •Compétence de départ : Sorts de lumière → Sorts des arcanes.
L'œil mystique
- •Compétence de départ : Invocation d'avatar → Commandement.
Ruche
MixteLes changements récents ont profité à la Ruche, surtout en Héros unique. Mais son sort de fin de partie permettait de créer une pile massive difficile à contrer. Les larves sont retravaillées pour recentrer la puissance sur leur explosion.
Invocation d'essaim (compétence de faction)
- •Les piles invoquées ou temporaires d'autres sources ne sont plus comptées dans le calcul du nombre de larves à invoquer.
Lumbrics, Dévoreur, Pyroboros
T6Maelstrom
- •Nombre de Dévastateurs dans l'armée de départ : 2-3 → 3-4.
Bâtiments
- •Burning Soul Burrows I (repaire T6) demande désormais Paper Nest I (repaire T3) au lieu de Chitinous Ziggurat I (repaire T4).
Lois de faction
- •« Rejetons de la Ruche I » : bonus de dégâts d'explosion des larves 100% → 50%.
- •« Rejetons de la Ruche II » : donne désormais l'effet Provocation aux larves invoquées (au lieu de Double Attaque).
- •« Rejetons de la Ruche III » : donne désormais l'effet Double Attaque aux larves invoquées (au lieu de Provocation) — les deux lois échangent leurs effets.
Donjon
MixteInfiltré, Infiltré rusé, Infiltré sombre
T2Danseuse d'Onyx, Danseuse de jaspe, Danseuse d'or
T3Méduse sculptrice, Méduse reine
T5Hydre, Hydre chthonienne, Hydre infernale
T6Dragon des cavernes, Dragon noir, Dragon cendré
T7Bâtiments
- •Caverne I (repaire T1) : 250 or moins cher.
- •Refuge I et II (repaire T2) : 500 or plus cher.
- •Amphithéâtre I (repaire T3) : 250 or plus cher.
- •Labyrinthe II (repaire T4 amélioré) : 250 or plus cher.
- •Maison chthonienne I (repaire T6) : 500 or moins cher.
- •Maison chthonienne II (repaire T6 amélioré) : 500 or et 5 Bois moins cher.
- •Palais aux cavernes II (repaire T7 amélioré) : 5 Bois et Minerai plus cher.
Lois de faction
- •« Maîtres du donjon I » à « VII » : coût 3 → 2.
- •« Dirigeants de la Nation » : coût 2/2 → 3/3.
- •« Avantage tactique » : coût 5 → 6.
- •« Agents du Triumvirat » : coût 4/4 → 5/5.
- •« Éducation magique » : niveau max 1 → 2, coût 5 → 4/4.
- •« Saturation » : coût 4 → 3.
Toutes les créatures — Héros de Force
- •Puissance de sorts de départ : 2 → 1. Connaissance de départ : 1 → 2. Concerne les 9 héros de Force de Donjon.
Tellaris le trahi
- •Spécialisation repensée : le sort du héros affecte désormais toutes les créatures alliées.
Rhéa
- •Bonus de chance de Coup Chanceux : « 2% + 1% tous les 4 niveaux » → « 3% + 1% tous les 4 niveaux ».
Kelarr, fils de Navarr
- •Sort de départ : Sevrer → Crocs de pierre.
Temple
MixteArbalétrier, Fauconnier, Maître arbalétrier
T2Griffon, Griffon templier, Griffon gardien
T3Bâtiments
- •Volière II (repaire T2 amélioré) : 250 or moins cher.
- •Colonie de griffons I (repaire T3) : 250 or plus cher.
Lois de faction
- •« Formation : Repérage » : niveau max 2 → 1, coût 3/3 → 4.
- •« Réflexes rapides » : coût 5 → 6.
- •« Terres sacrées » : coût 3 → 4.
Crécerelle
- •Compétence de départ : Adresse → Chance.
Kéandra
- •Compétence de départ : Art de la guerre → Adresse.
Seigneur Edgar
- •Compétences de départ : Droiture avancée → Droiture de base et Art de la guerre.
- •Bonus d'Attaque/Défense des créatures selon les caractéristiques du héros : « 10% + 5% tous les 6 niveaux » → « 10% + 5% tous les 5 niveaux ».
Élias le joyeux
- •Bonus de capacité de mana max : « 10% + 5% tous les 5 niveaux » → « 20% + 5% tous les 4 niveaux ».
Zénith
- •Compétence de départ : Sagesse → Invocation d'avatar.
Lia l'affranchie
- •Sort de départ : Lumière intérieure → Jugement.
Julius
- •Compétence de départ : Résistance → Défense.
Vesper
- •Compétence de départ : Sorts martiaux → Sorts de lumière.
Nadir
- •Spécialisation repensée : l'effet du sort de ce héros peut désormais se cumuler (stack).
Compétences
MixteChangements sur les compétences génériques (non liées à une faction).
Gardiens de la réalité (Adresse)
- •Effet repensé : la sous-compétence réduit désormais la Puissance de sorts du héros ennemi de 10%. L'effet est doublé si le héros connaît Sorts de belladone.
Chance
- •Cette chance est désormais le double de la chance de base de l'effet Moral élevé.
Sagesse
Sorts martiaux
- •Voir la section « Trouvé dans les données » : le bonus du niveau Avancé est mal saisi dans les fichiers du jeu (« 20 » au lieu de « 0,20 »), à surveiller.
Invocation d'avatar
- •L'Avatar invoqué survit désormais strictement à 3 coups, quel que soit le niveau de la compétence — ce nombre ne peut plus être augmenté par les bonus de PV.
- •Le sort passe en Tier 4 (temps de recharge 5 tours, incluant le tour d'incantation).
- •« Champ des mana » est remplacée par une nouvelle sous-compétence, « Destruction des invocations » : le héros et les créatures alliées infligent +50% de dégâts à toutes les créatures invoquées.
Combat
- •« Frappe sans effort » s'apprend désormais au niveau Expert (au lieu d'Avancé).
- •« Artisanat de l'épée » s'apprend désormais au niveau Avancé (au lieu d'Expert).
Thaumaturgie
- •« Parchemins anciens » s'apprend désormais au niveau Expert (au lieu d'Avancé).
- •« Brillance du thaumaturge » s'apprend désormais au niveau Avancé (au lieu d'Expert).
Sorts
MixteBénédiction (Lumière)
Hâte (Lumière)
Vent favorable (Lumière)
- •Au niveau 4, supprime désormais aussi le malus de tir en mêlée.
Rétrécissement d'ombre (Lumière)
Riposte (Lumière — les notes officielles des développeurs utilisent parfois « Parry », mais le nom du sort dans le jeu est bien « Riposte » en anglais comme en français)
Armure radieuse (Lumière)
Jugement (Lumière)
Toile (Belladone)
Agrandissement d'ombre (Belladone)
Désespoir (Belladone)
Décomposition fatale (Belladone)
Sommeil (Belladone)
Vulnérabilité (Belladone)
- •Au niveau 3, amplifie désormais les dégâts subis par la cible au maximum.
Début précoce (Arcane)
Stimulation (Arcane)
- •Le texte officiel annonce « 11/9/9/9 → 9/7/7/7 » : la vraie valeur « avant » aux niveaux 2 à 4 était 8, pas 9. Voir la section « Trouvé dans les données ».
Illusion d'optique (Arcane)
Sphères temporelles (Arcane)
- •Inflige désormais des dégâts Magiques au lieu de dégâts Purs.
Carapace (Arcane)
Destin imminent (Arcane)
Copie en miroir (Arcane)
- •En créant une copie, ne duplique plus que la taille native de la pile, en excluant les unités temporaires.
Distorsion de la réalité (Arcane)
- •Les dégâts sont désormais répartis sur plusieurs coups correspondant au nombre de fois où la pile a subi l'effet, au lieu d'un seul coup. L'efficacité totale du sort reste inchangée.
Éclair de glace (Primordiale)
Éboulement (Primordiale)
Anti-magie (Primordiale)
Cercle de l'hiver (Primordiale)
Crocs de pierre (Primordiale)
Artefacts
Bouclier antimagique automatisé
- •Nouvel effet : les créatures alliées sont immunisées à « Berserk ».
Ceinture protectrice
- •Nouvel effet : les créatures alliées sont immunisées à « Sommeil ».
Contrôleur de résonance pourpre
- •Nouvel effet : les créatures alliées sont immunisées aux effets empêchant d'attaquer.
Contrôleur de résonance émeraude
- •Nouvel effet : les créatures alliées sont immunisées aux effets tuant des unités supplémentaires au moment de l'attaque.
Caducée
Créatures neutres
MixteEnfant des étoiles
T4- •N'inflige plus que 50% de ses dégâts aux cibles adjacentes avec son attaque de base.
Gardien du monde
T6- •Reçoit une nouvelle capacité passive protégeant la pile des effets tuant des unités supplémentaires au moment de l'attaque.
Boîtes de Pandore
Nombre de créatures obtenues (version standard / améliorée), format avant → après.
Nécropole — Animal mort-vivant
T3Nécropole — Pilleur de tombes
T4Nécropole — Chevalier de l'Effroi
T6Bosquet — Houbliole
T2Bosquet — Iriyade de lianes
T3Bosquet — Naïade
T4Bosquet — Herbomancien
T5Bosquet — Qilin
T6Schisme — Adepte
T2Schisme — Shoth grandiose
T4Schisme — Concube
T5Ruche — Scorpion
T4Ruche — Dévastateur
T5Ruche — Lumbrics
T6Donjon — Troglodyte
T1Donjon — Infiltré
T2Donjon — Danseuse d'Onyx
T3Donjon — Hydre
T6Créatures neutres — Tier 1
Créatures neutres — Tier 2
Créatures neutres — Tier 3
Créatures neutres — Tier 4
Créatures neutres — Tier 5
Créatures neutres — Tier 6
Arène
MixteSuite au dernier rééquilibrage, les héros Magiques performaient mieux : la taille moyenne de l'armée de départ des deux joueurs augmente, ce qui profite en creux aux héros de Force. Les factions récemment buffées reçoivent un ajustement plus faible. Nombre de créatures proposées (standard / amélioré), avant → après.
Temple — Spadassin
T1Temple — Arbalétrier
T2Temple — Griffon
T3Temple — Tisseuse de lumière
T4Temple — Cavalerie
T5Temple — Inquisiteur
T6Nécropole — Squelette
T1Nécropole — Revenant
T2Nécropole — Animal mort-vivant
T3- •Le texte officiel annonçait « 130/90 → 144/104 » : la vraie valeur « avant » est 120/85. Voir la section « Trouvé dans les données ».
Nécropole — Pilleur de tombes
T4- •Le texte officiel annonçait « 64/44 → 76/52 » : la vraie valeur « avant » est 68/46.
Nécropole — Liche
T5Nécropole — Chevalier de l'Effroi
T6Nécropole — Vampire
T7Bosquet — Faune
T1Bosquet — Houbliole
T2Bosquet — Iriyade de lianes
T3- •Le texte officiel annonçait « 70/50 → 78/56 » : la vraie valeur « avant » est 75/55.
Bosquet — Naïade
T4Bosquet — Herbomancien
T5Bosquet — Qilin
T6- •Le texte officiel annonçait « 20/12 → 25/16 » : la vraie valeur « avant » est 24/15.
Schisme — Ra'Shoth
T1Schisme — Adepte
T2Schisme — Cavalier Aga'Shoth
T3- •Le texte officiel donne « 105 » pour la version standard après-patch ; la vraie valeur est 104.
Schisme — Shoth grandiose
T4Schisme — Concube
T5Schisme — Médiateur
T6Ruche — Parasite
T1Ruche — Sauterelle
T2Ruche — Frelon
T3Ruche — Scorpion
T4Ruche — Dévastateur
T5Ruche — Lumbrics
T6Donjon — Troglodyte
T1Donjon — Infiltré
T2Donjon — Danseuse d'Onyx
T3Donjon — Minotaure
T4Donjon — Méduse
T5Donjon — Hydre
T6Note
- •Ange (Temple), Phénix (Bosquet), Émissaires abyssaux (Schisme), Reine de la Ruche (Ruche), Dragon des cavernes (Donjon), tous Tier 7 : inchangés.
Mode classique
Jebus Tournament — nouveau template
- •Principe de Jebus Cross, avec des batailles de tournoi le Jour 6 de la Semaine 1 puis les Jours 1/3/5/7 de la Semaine 2 (format best-of-5, toujours avec le héros de départ du joueur — un héros mort au moment de la bataille entraîne une défaite automatique).
Jebus Cross
- •Le nombre de Boîtes de Pandore générées en zone de départ diminue légèrement.
- •« Dragon éternel » ne peut plus apparaître en zone de départ.
- •« Point de l'Équilibre » ne peut plus du tout apparaître sans garde externe (le texte officiel dit « réduit », en données c'est en fait totalement supprimé — voir « Trouvé dans les données » pour les autres objets cités qui, eux, n'ont aucun changement mesuré).
Rotation de cartes classées & minuteur
- •Nouvelle rotation : Jebus Cross, Universe, Infinity, Last Fortress, Jebus Tournament, Arcade (Jebus Cross et Jebus Tournament toujours inclus). Minuteur de combat par ligue : 120 → 90 secondes.
Héros unique
Outcast Tournament — nouveau template
- •Principe de Jebus Outcast et Vendetta, batailles de tournoi Semaine 2 Jour 1, Semaine 2 Jour 6, Semaine 3 Jour 4 (best-of-3).
Mix — nouveau template
- •Format tournoi centré sur le développement de ville façon Exodus.
Galaxy — nouveau template
- •Format tournoi hybride, développement de ville + capture d'objectifs sur la carte globale.
Rotation de cartes classées & minuteur
- •Nouvelle rotation : Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. Minuteur de combat par ligue : Placement 75s, Fer 80s, Bronze 80s, Argent 80s, Or 75s, Platine 70s, Diamant 65s, Ligue Maître 60s (−20s supplémentaires sur Outcast Tournament et Vendetta). Bonus de minuteur quotidien +15s dans toutes les ligues.
Matchmaking
Pick & Ban
- •Nouvel ordre : Joueur 1 Ban — Joueur 2 Ban — Joueur 1 Pick — Joueur 2 Pick (avant : le Joueur 2 choisissait en premier). L'attribution Joueur 1/Joueur 2 est désormais purement aléatoire (avant : basée sur le temps d'attente en matchmaking).
Corrections de bugs
Combat et comportement des créatures
- •Les dragons infligeaient la moitié de leurs dégâts avec leur attaque alternative selon la direction de frappe choisie.
- •Description du passif « Vampirisme » des Seigneurs vampires et Érudits vampires corrigée.
- •Ra'Shoth dardant ripostait alors qu'il était sous l'effet de « Coups stupéfiants ».
- •« Venin affaiblissant » et « Sang empoisonné » (Hydre chthonienne et Hydre infernale) augmentaient les dégâts infligés au lieu de les réduire.
- •L'effet du sort « Copie en miroir » pouvait être dissipé, ce qui faisait exister indéfiniment la copie créée sur le champ de bataille.
- •Temps de recharge correct ajouté pour la capacité « Éclair » des Qilins du tonnerre.
- •Le sort « Guillotine » au niveau maximum ne se déclenchait pas sur les piles à PV pleins.
- •Activer une capacité active ou effectuer une animation de riposte en combat ne réinitialise plus la sélection en cours du panneau de capacités actives.
- •Les héros de Force du Bosquet en mode Arène se voyaient proposer un mauvais choix de compétences.
- •Indicateur de type de créature incorrect pour l'Avatar invoqué.
- •Les pièges ennemis ne deviennent visibles qu'au moment où on marche dessus, plus en marchant sur une case adjacente.
Carte globale et objets
- •« Balance de valeur » n'accordait son bonus qu'au premier héros l'ayant visité.
- •Exploit corrigé permettant aux joueurs Temple de gagner des ressources à l'infini sur la carte globale.
- •Algorithme de contour corrigé pour les objets interactifs : le contour se met désormais à jour correctement après une visite et en début de semaine.
- •La logique de surbrillance des objets interactifs prend désormais en compte le héros actuellement sélectionné.
- •« Cirque infernal » proposait des compétences de niveau 1 au lieu du niveau maximum.
- •Les héros disparaissent désormais correctement de la carte globale après une fuite de combat, ou après avoir perdu une bataille pour le Grail.
- •Spécialisation du héros Xirr corrigée : il protège désormais correctement des effets négatifs sur la carte globale.
- •Le combat contre des escouades neutres ne se déclenchait pas dans certaines situations.
Multijoueur, interface et salon
- •Appuyer rapidement sur Tab pendant la transition vers l'écran de combat ne casse plus l'affichage du champ de bataille.
- •Entrer dans une bataille de tournoi depuis une ville plaçait le joueur sur la carte globale avec une interface cassée.
- •Calcul et affichage incorrects des points de Loi et d'Astrologie.
- •Les joueurs ne peuvent plus occuper un emplacement verrouillé du salon avant le début de la partie.
- •Bug de génération des zones de carte si des emplacements joueur étaient verrouillés dans le salon.
- •Échec de génération de carte possible selon certains réglages du salon.
- •Un hôte quittant le salon laissait un mot de passe inconnu sur ce salon.
- •Le changement de langue s'applique désormais instantanément, mais n'est sauvegardé qu'à la confirmation des réglages.
- •Les héros de Nécropole apparaissaient dans la Taverne sans Énergie Nécromantique.
- •Les réglages étaient réinitialisés après modification de la roue d'émotes ou confirmation de la configuration.
- •Utiliser un point (.) dans le nom d'une sauvegarde ne tronque/corrompt plus ce nom.
- •Infobulles détaillées ajoutées, expliquant pourquoi fuir ou se rendre est impossible dans certaines situations de combat.
- •Certains héros supplémentaires apparaissaient à tort comme non sélectionnables sur certaines cartes/templates.
- •Certaines sauvegardes multijoueur se chargeaient incorrectement.
- •Bug visuel : un Cavalier Aga'Shoth en surtaille pouvait s'afficher sur le champ de bataille.
- •La couleur du joueur Noir s'affiche désormais correctement sur la barre d'initiative.
- •Les postures de combat des héros du Donjon s'affichent désormais dans le bon ordre.
- •Position corrigée des nombres sur les sorts sélectionnés pendant la phase de draft en Arène (décalés depuis le patch précédent).
- •Les effets positifs et négatifs s'affichent désormais correctement dans la fenêtre d'inventaire du héros.
- •Position corrigée du texte « Déjà visité » pour l'objet « Autel des quatre érudits ».
- •Le minuteur de phase tactique chevauchait le minuteur de combat au premier round, rendant les deux illisibles.
- •Les artefacts d'un set s'illuminent désormais correctement sur l'écran de ville et dans la fenêtre d'inventaire du héros.
Nouveautés d'interface
- •Interface de Nécromancie entièrement repensée : informations supplémentaires dans les infobulles de garde (carte et fin de combat), bascule possible entre accumuler de l'Énergie Nécromantique et transformer les créatures en Morts-vivants du même tier directement dans la fenêtre de résultats de combat.
- •Interface de posture de combat des héros du Donjon améliorée.
- •Bouton de fuite désactivé en mode Héros unique, avec infobulles expliquant les raisons de blocage de la fuite/reddition selon la situation.
- •Les sorts sélectionnés s'affichent désormais dans la fenêtre finale de l'Arène.
Trouvé dans les données
Relevé en comparant les fichiers du jeu avant/après le patch (v0.80.24 → v0.80.31). Ces points sont présents en jeu mais absents, incomplets ou inexacts dans les notes officielles.
Avatar invoqué (Invocation d'avatar) — au-delà de ce qui est annoncé
- •La plage de Chance de l'Avatar est resserrée de -5/+5 à -3/+3, non mentionné.
- •Le scaling de Puissance de sorts au niveau 5 de la compétence est en réalité augmenté (12 → 14), à rebours du narratif général de nerf du sort — non mentionné.
- •Une nouvelle sous-compétence « Stabilisation » apparaît sous Invocation d'avatar (rend les créatures invoquées immunisées aux effets qui dissipent les invocations), non citée dans le texte.
Nécromancie — au-delà de ce qui est annoncé
- •Le coût amélioré du Tier 8 est de 15 000 : le texte officiel ne donne aucune valeur entre parenthèses pour ce palier.
- •Le coût en points de compétence pour apprendre les paliers de Nécromancie (différent du coût en énergie pour relever, lui bien documenté) est à peu près doublé à tous les niveaux. Non mentionné.
Sorts martiaux — probable erreur de saisie des développeurs
- •Dans les fichiers du jeu, le bonus de Puissance de sorts du niveau Avancé est stocké comme la chaîne « 20 » au lieu de « 0,20 » (le champ Connaissance juste à côté est bien « 0,20 »). Si cette valeur est reprise telle quelle, elle donnerait +2000% au lieu de +20%. À surveiller lors de la mise à jour du site (l'import a été vérifié pour ne pas reproduire cette erreur).
Nécropole — effectifs de départ bien plus larges qu'annoncé
- •Le texte officiel ne cite que Kel'Ghul et Ethric, mais 14 héros sur 18 ont en réalité leurs Revenants et/ou Animaux morts-vivants de départ augmentés (par exemple Rempart, Roi des rois, Artorius Veritas, Marl, Tarius, Zam, Mag, Oona la fileuse d'ombres, Laura, Seigneur Rufus, Funerella, Milossa la Dorée, Natalida, Adahn).
Coûts de recrutement (or) ajustés dans toutes les factions, jamais mentionnés
- •Temple : Arbalétrier/Fauconnier/Maître arbalétrier -10 or ; Griffon/Griffon templier/Griffon gardien +10 à +15 or.
- •Nécropole : Liche pestilentielle et Liche sanguine +10 or ; Chevalier de l'Effroi, Avatar de la guerre et Faucheur du vide -100 à -200 or.
- •Bosquet : Houbliole/Houbliole de l'aube/Houbliole du crépuscule +35 or ; Phénix et ses évolutions +100 or ; Iriyade de lianes -15 à -20 or ; Naïade -20 or ; Qilin et évolutions -100 or.
- •Schisme : Concube/Concubis +50 à +90 or.
- •Ruche : Dévastateur -20 or, ses évolutions -20 or ; Reine de la Ruche évolutions -100 or.
- •Donjon : Infiltré +5 à +10 or ; Danseuse d'Onyx +5 or ; Hydre -100 à -200 or ; Méduse de base -10 or (sans changement de stats).
Bosquet — Qilin du tonnerre, un vrai nerf silencieux
- •La capacité de téléportation/frappe du Qilin du tonnerre (Qilin amélioré) gagne un temps de recharge de 2 tours, alors qu'elle n'en avait aucun auparavant. Changement de gameplay réel, non documenté.
Sorts — changements non cités
- •« Lumière intérieure » (Lumière) n'affecte désormais plus les Morts-vivants ni les Constructs (nouvelle exception ajoutée au sort). Non mentionné dans la section Sorts.
- •Une quinzaine de sorts d'invocation astrale liés à des artefacts neutres passent eux aussi en Tier 4 (comme le sort Invocation d'avatar), sans être cités.
- •Éclair de glace (Primordiale) reçoit aussi un buff non annoncé : la réduction d'Initiative infligée à la cible touchée passe de -2 à -3 (niveau de base) et de -4 à -6 (niveau supérieur), rendant le sort plus punitif. Non mentionné dans la section Sorts.
Lois de faction non citées
- •Temple : une loi (liée à la compétence de faction) voit ses bonus de caractéristiques de héros divisés par deux, non listée parmi les 3 lois Temple annoncées.
- •Bosquet : une loi sur les dégâts des capacités actives des héros voit ses bonus doublés, non listée parmi les 4 lois Bosquet annoncées.
Erreurs de valeurs dans les notes officielles
- •Mode Arène : plusieurs valeurs « avant » sont fausses. Nécropole Animal mort-vivant : réel 120/85 (annoncé 130/90). Nécropole Pilleur de tombes : réel 68/46 (annoncé 64/44). Bosquet Iriyade de lianes : réel 75/55 (annoncé 70/50). Bosquet Qilin : réel 24/15 (annoncé 20/12). Schisme Cavalier Aga'Shoth : le vrai « après » standard est 104 (annoncé 105).
- •Sort Arcane « Stimulation » : le vrai coût « avant » est 11/8/8/8 (annoncé 11/9/9/9). Le « après » (9/7/7/7) est correct.
- •Loi Nécropole « Animation des morts I, III et V » : le texte dit que les trois donnaient « 2% de Nécromancie », alors que seul le niveau I valait 2% (le niveau III valait 3%, le niveau V valait 4%).
Générateur de cartes — templates non modifiés malgré le texte officiel
- •Jebus Cross : « Point de l'Équilibre » n'est pas juste réduit, il est totalement supprimé (poids à 0). Les 6 autres objets cités (Colisée, Bûcher rituel, Tombeau de la vigilance, Appel boréal, Pile de charogne, Mémorial pétrifié) n'ont aucun changement mesuré dans les données.
- •Exodus, Helltide, Vendetta, Sprint, et les bans « Stables »/« Tear of Truth » (Exodus/Helltide/Blitz/Massacre/Sprint) : les fichiers de ces templates sont strictement identiques avant/après. Soit géré côté serveur, soit non appliqué au moment de l'extraction.
- •Exodus : un nouveau bannissement de bâtiments repéré dans les données interdit, en plus des bâtiments uniques de faction, la Taverne et les casernes de créatures Tier 1 à 7 dans la ville de départ non capturée — une portée nettement plus large que « les bâtiments uniques de faction » mentionnés dans le texte, si c'est bien le mécanisme en jeu (lien non garanti à 100%).
Rework de compétences plus large que ce que couvre le texte
- •Un nouveau système interne (« side_buffs ») touchant de nombreuses compétences de héros a été repéré en arrière-plan de plusieurs changements documentés (Nécromancie, Sorts martiaux, Combat). Ça suggère un rework des mécaniques de compétences plus profond que ce que détaille le texte officiel — à garder à l'œil sur les prochains patchs.