Patch #15 — Alliances et générateur de cartes aléatoires

30 septembre 2026 · v0.81.02

À jour

En bref

  • ›Alliances : jeu en équipe et en coopération, tours simultanés permanents, échanges de ressources, d'armées et d'artefacts entre alliés.
  • ›Nouveau générateur de cartes entièrement aléatoires, en Démarrage rapide, pensé pour le JcE.
  • ›Classement remis à zéro : tout le monde repart à 1000. Les tierlists de HeavenlyForge passent en Saison 2.
  • ›Temple : la loi Terres sacrées est remplacée par Protection sacrée, qui immunise les héros alliés contre les effets négatifs.
  • ›Plus de trente corrections de bugs, dont Distorsion de la réalité, Baiser de Naira, les pièges et plusieurs gels de l'IA.
  • ›Trouvé dans les données : les Chaînes de Gladiateur n'interdisent plus la fuite pour tout le combat.

Alliances

L'ajout le plus demandé depuis la sortie : on peut désormais s'allier avec d'autres joueurs, en JcE comme en JcJ. Si un seul des alliés remplit les conditions de victoire de la carte, toute l'Alliance gagne.

Jouer en Alliance

  • •Les tours restent simultanés en permanence en ligne : deux alliés qui se croisent sur la carte ne repassent pas en tours séquentiels.
  • •Un verrou temporaire protège les joueurs et les objets pendant un combat : tant qu'un joueur se bat, son allié ne peut pas interagir avec ses héros. Le verrou est levé dès la fin du combat.
  • •Les alliés partagent le brouillard de guerre et voient les trajets prévus de l'autre.

Échanges entre alliés

  • •Les héros alliés peuvent échanger librement via la fenêtre d'échange habituelle : chacun peut donner et prendre des artefacts et des armées.
  • •Les ressources s'envoient et se demandent via une interface dédiée, une nouveauté dans la série. La liste des joueurs affiche davantage de notifications pour faciliter ces échanges.
  • •Via les Positions à distance et le sort Dimension de poche, les alliés accèdent à un stockage d'Alliance partagé, pour se transférer artefacts et armées à distance.

Lancer une partie en Alliance

  • •Avec des amis, en coopération contre l'IA ou en équipe contre équipe (en 2 contre 2 par exemple) : créer un salon depuis le menu Multijoueur.
  • •Avec un allié IA contre d'autres IA : passer par le Démarrage rapide. Cinq nouveaux templates y font leur apparition, que les développeurs présentent comme préconfigurés pour les Alliances : Countdown, Syndicate et Three of a Kind en mode Classique, Horns et Mayhem en mode héros unique.
  • •Pour tout régler soi-même : Partie personnalisée, avec n'importe quel template existant ou la carte Alliance brisée.

Générateur de cartes entièrement aléatoires

Jusqu'ici, le générateur de cartes aléatoires reposait uniquement sur des templates. Il crée désormais aussi une carte unique à partir de zéro, sans passer par les templates existants, pour les joueurs JcE qui préfèrent l'imprévisibilité totale à l'équilibre. Les templates restent disponibles, notamment pour le JcJ.

Réglages disponibles

  • •Disponible uniquement en Démarrage rapide, en solo, à la sortie du patch.
  • •On choisit : le mode (plusieurs héros ou héros unique), la taille de la carte, le nombre de joueurs, les Alliances (équipes tirées au hasard quand c'est possible), la richesse des zones et la densité du contenu, la difficulté générale, la symétrie de la carte et les conditions de victoire.
  • •On choisit ensuite sa faction, son héros et le niveau de difficulté, comme dans un Démarrage rapide classique.
  • •Les développeurs annoncent que ces réglages seront étendus par la suite.

Matchmaking et classement

Le système de matchmaking est revu, et le classement est remis à zéro pour permettre à tout le monde de repartir à la conquête des premières places.

Remise à zéro

  • •Tous les joueurs repartent à 1000 de classement, quel que soit le niveau choisi avant les matchs de calibration.
  • •Pendant la calibration, les victoires rapportent des points en plus du gain de base.

Calcul des points

Rang le plus bas : victoire / défaite→+40 / −10
Rang le plus haut : victoire / défaite→+10 / −40
  • •Les points gagnés et perdus dépendent désormais du rang : plus il est élevé, moins une victoire rapporte et plus une défaite coûte.
  • •L'écart de classement entre les deux joueurs pèse beaucoup plus sur les points gagnés ou perdus.

Triche

  • •Ajout d'un algorithme automatique de détection de la triche et d'un système de basse priorité.

Sur HeavenlyForge : Saison 2 des tierlists

  • •Pour suivre la remise à zéro du classement, les tierlists de HeavenlyForge passent en Saison 2 et repartent de zéro. Les parties de la Saison 1 ne sont pas effacées : elles restent enregistrées.
  • •Le palier de classement mémorisé sur votre profil a été réinitialisé : il vous sera redemandé à votre prochaine déclaration de partie.

Temple

Terres sacrées → Protection sacrée

Loi de faction
  • •Avant : les créatures alliées étaient immunisées contre les effets négatifs lorsqu'elles combattaient sur leurs terres natales.
  • •Désormais : les héros alliés sont immunisés contre les effets négatifs, en combat et sur la carte globale.

Changements de gameplay

Mixte

Contrôleur de résonance émeraude

  • •L'artefact protège désormais aussi les créatures temporaires du bannissement.

Larves de feu

  • •Les bonus de PV maximum ne réduisent plus le nombre de Larves de feu invoquées sur le champ de bataille.

Pièges de siège

  • •Les pièges créés automatiquement pendant un siège sont prioritaires sur les autres pièges et ne peuvent plus être détruits par eux.

Caméra de combat

  • •La position de caméra alternative choisie en combat est conservée d'un combat à l'autre, et s'applique immédiatement.

Interface

Sauvegarde et chargement

  • •Interface et organisation des fichiers entièrement refondues. Chaque partie a son propre profil, qui regroupe ses sauvegardes.
  • •Onglets séparés Solo et Multijoueur. Filtres par type (Campagne, Template, Scénario, Carte, Tutoriel, Défi, Autre), et par type de connexion dans l'onglet Multijoueur (Tous, Hot Seat, En ligne).
  • •Tri par date, par nom et par temps de jeu, suppression groupée, et chargement direct depuis cette fenêtre, sans repasser par le salon.
  • •Chaque sauvegarde affiche une capture de la minicarte, la liste des héros et d'autres informations.
  • •Les sauvegardes antérieures au patch sont rangées dans une catégorie « Non trié ».

Démarrage rapide

  • •Templates et scénarios affichent des informations bien plus détaillées, avec une courte description de ce qui attend le joueur.
  • •Ajout d'un tri, et de tags pour trouver les templates et scénarios adaptés à son style de jeu.

Roue des émojis

  • •Disponible désormais en combat et dans les villes, en plus de la carte globale.
  • •Personnalisation bien plus complète, et nouveaux émojis.
  • •La liste des joueurs affiche les notifications envoyées par les autres joueurs, en vue dépliée comme repliée.

Corrections de bugs

Combat et mécaniques de créatures

  • •Les effets de double attaque s'appliquent désormais à l'attaque alternative de la Danseuse d'Onyx et de la Danseuse de jaspe.
  • •Les pièges se déclenchent désormais quand un peloton est déplacé de force dessus, et quand ils se trouvent dans la zone de l'effet Vigilance.
  • •Atterrir sur un Collet spatial ne permet plus à un peloton de continuer son tour quand un moral positif se déclenche.
  • •Appliquer des bonus de vitesse et d'initiative à des créatures invoquées recalcule désormais l'ordre des tours.
  • •Phénix de l'énergie : sa mort en fin de round ne fait plus sauter son tour au premier peloton du round suivant, et ne fige plus le combat, que ce soit avec Distorsion de la réalité ou avec un moral négatif déclenché en même temps.
  • •Distorsion de la réalité inflige désormais ses dégâts en fin de tour lors du dernier round de sa durée.
  • •Les effets du type « empêche la restauration de santé » bloquent désormais les soins de toutes les mécaniques du jeu, sans exception.
  • •Le Qilin de la brume est désormais protégé par sa capacité passive contre les réductions de vitesse et d'initiative.
  • •Le passif Jubilation meurtrière se déclenche désormais même si le peloton a déjà tué un ennemi en riposte.
  • •Baiser de Naira se déclenche désormais même quand un peloton termine son tour après expiration du minuteur, et ses dégâts sont désormais réduits par les bonus du type « réduit tous les dégâts subis ».
  • •La Rondache permet désormais de riposter contre un ennemi doté de Frappe rapide, si cette propriété a été acquise pendant le combat.
  • •Un Phénix ressuscité par le passif Immortel ne peut plus utiliser de capacités avant son réveil.
  • •Sous l'effet Fou furieux, les pelotons dotés d'Attaque à distance se comportent correctement, les passifs des créatures se déclenchent, et les Iriyades ne s'infligent plus de dégâts.
  • •Les Émissaires abyssaux sous Volonté des Abysses ne gagnent plus de tour supplémentaire quand un moral positif se déclenche.
  • •Plusieurs mécaniques et effets qui ne se déclenchaient pas après la mort du dernier ennemi fonctionnent désormais.

Créatures

  • •Infiltré : le passif Lame plus tranchante fonctionne désormais, et la capacité Frappe de l'ombre ignore désormais la défense de la cible.
  • •Reine de la Ruche : le passif Écrasez les faibles ! fonctionne désormais.

Sorts et compétences

  • •La compétence Sorcellerie renforce désormais les pièges.
  • •Dimension de poche ne peut plus être lancé vers un endroit que le héros ne peut pas atteindre.
  • •La spécialité de Xirr ne le laisse plus sensible aux effets négatifs en combat.
  • •Les utilisations des sorts de carte globale obtenus par parchemin sont désormais correctement comptées quand le parchemin passe à un autre héros.

Artefacts

  • •La Robe du vortex ne se déclenche plus plusieurs fois avec les sorts à coups multiples.

IA et stabilité

  • •En combat, l'IA ne contourne plus les restrictions d'utilisation des capacités de héros.
  • •L'IA ne se fige plus en tentant de prendre une ville neutre ayant appartenu à un joueur parti ou vaincu, ni quand l'un de ses héros emprunte un portail dont la sortie est occupée par un autre héros.
  • •Dans de rares cas, le tour se figeait après la défaite d'un joueur : corrigé.
  • •Correction d'un bug rare qui empêchait de charger une sauvegarde.

Trouvé dans les données

Relevé en comparant les fichiers du jeu v0.80.45 → v0.81.02. La comparaison couvre aussi la mise à jour du 3 septembre (v0.80.49), publiée sans note de patch. La note officielle est fidèle : aucune erreur relevée, et un seul changement d'équilibrage caché.

Chaînes de Gladiateur : l'interdiction de fuir n'est plus permanente

  • •Avant, l'artefact interdisait la fuite et la reddition aux deux camps pour tout le combat.
  • •Désormais, il applique à chaque camp un effet négatif construit comme celui du Globe d'Inhibition, avec la même durée : l'interdiction ne tient plus que pendant le premier tour du combat, et peut être dissipée. Passé ce tour, la fuite et la reddition redeviennent possibles.

Jebus Tournament : génération retouchée

  • •Arrivé avec la mise à jour du 3 septembre, jamais documenté. Dans la zone centrale gardée, le contenu des boîtes de Pandore est recomposé, et le poids d'un des groupes de contenu baisse (275 000 → 200 000). Une liste de boîtes de Pandore est ajoutée pour les zones de départ gardées.
  • •Le format du tournoi, lui, ne change pas : 5 manches, 3 à gagner.

Mode Arène : John Johnson

  • •Arrivé avec la mise à jour du 3 septembre. Deux de ses bonus d'arène apparaissaient en double dans les données : chacun n'apparaît plus qu'une fois.

Changements techniques sans effet chiffré

  • •Lois de la Ruche et du Schisme : plusieurs bonus changent de type interne, à valeurs strictement identiques.
  • •Sentinelle de la gloire : le soin de Voie d'Arina est rattaché à la cible de la capacité et non plus à la créature elle-même. Son effet en jeu n'est pas identifiable depuis les données.
  • •Un paramètre interne de Juste une fois de plus (compétence de faction du Bosquet) change. Son effet n'est pas identifiable depuis les données.

Traductions françaises corrigées dans le jeu

  • •L'artefact « Robe de Diplomatie » s'appelle désormais « Écharpe d'Ambassadeur », conformément au nom anglais. Les descriptions de Collet spatial, de Vigilance et de plusieurs capacités d'unités sont reformulées.

Les nouveaux templates d'Alliance

  • •Les cinq templates cités plus haut sont bien présents dans les fichiers (65 templates au total). Les données ne permettent pas de vérifier lesquels sont réservés aux Alliances : tous les templates déclarent un nombre d'alliances égal à leur nombre de joueurs.